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Juegos Ravensburger® nº 22 135 6
Autor: Max J. Kobbert
Diseño: Paul Windle Design, Reino Unido
El divertido juego de estrategia para 2-4 fans de los coches
a partir de 4 años.
Contenido:
1 Tablero de juego
17 cartas de calle
12 chas redondas de Cars
4 chas de jugadores
El coche de carreras Rayo McQueen, la grúa Tom (Mate),
el agente Finn McMissile y otros amigos de Cars se escon-
den en las calles del laberinto de la gran ciudad. ¿Podéis
encontrarlos? Para ello tendréis que cambiar de sitio las
cartas para crear nuevas calles o convertirlas en callejones
sin salida.
El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de
chas de Cars.
Preparación del juego
Antes de comenzar a jugar la primera vez, debéis sacar con
cuidado las cartas de calles y las fi chas redondas de Cars
de las matrices. Colocad el tablero de juego en el centro de
la mesa, de tal manera que esté al alcance de todos.
Mezclad las cartas de calle boca abajo y colocadlas boca
arriba sobre las casillas libres del tablero. De esta manera,
se forma un laberinto aleatorio.
4 cartas de calle están impresas por ambas caras. En una
cara se encuentran cruces con 4 caminos, que simplifi can el
juego. En la otra cara se muestran curvas. Decidid antes de
barajar las cartas si queréis incluir los cruces y cuántos cruces
queréis que haya en el juego. ¡Cuantos más cruces utilicéis,
más fácil será el juego!
Siempre sobrará una carta de calle, que se debe dejar al
principio al lado del tablero, ya que después será necesaria
para mover el laberinto. Mezclad las fi chas redondas sin
mirar y situadlas al lado del tablero.
Ahora elegid cada uno una fi cha de jugador y colocadla sobre
la casilla con el símbolo de rotonda del mismo color situada
en las esquinas del tablero.
Un consejo para los padres:
Se recomienda emplear varios cruces en la primera vuelta.
Cuando se adquiera más práctica en el juego, se pueden
ir retirando los cruces (o poniéndolos boca abajo) en las
siguientes vueltas.
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