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P
Começar!
Começa o jogador mais novo, depois continua-se no senti-
do horário.
Na própria vez, vire ao contrário a primeira ficha redonda.
Um dos personagens do filme “O Reino de Gelo” represen-
tados indica o objetivo que deve alcançar no labirinto,
com a própria peça.
Como fazer andar o labirinto
Para alterar as ruas do labirinto é preciso inserir lateral-
mente o cartão quadrado deixado antes de lado (alguns
laços de neve branco-azuis marcam exatamente os pontos
nos quais pode inseri-lo). Comece, portanto, por um laço de
neve qualquer e insira o cartão que sobra. Dessa maneira
outro cartão sai pela parte oposta da cartela.
O cartão que sai fica onde está e não pode ser removido
até a vez do jogador seguinte que, por sua vez, irá inseri-
lo começando pelo laço de neve que prefere.
Se durante a sua jogada uma sua peça ou de outro concor-
rente for expulsa do labirinto junto com o cartão que sai
para fora, a mesma peça deverá ser posicionada no cartão
recém inserido no lado oposto da cartela. Esse movimento
da peça não vale como jogada!
De qualquer forma deve sempre antes fazer correr uma
seção do labirinto e depois mover a sua peça. Porém, se
conseguir alcançar um dos heróis do filme “O Reino de
Gelo” procure sem precisar alterar o caminho do labirinto,
pode evitar de fazer correr mapas e conduzir a sua peça
diretamente no personagem procurado.
Como mover a peça
quando fez correr uma seção do labirinto, pode mover a
sua peça. Pode alcançar qualquer ponto do labirinto,
desde que encontre na sua frente uma rua contínua e sem
interrupção. Em uma casa podem ficar também várias
peças.
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F
S’il atteint le personnage recherché, le joueur peut prendre
le jeton et le poser devant lui. Son tour est terminé et
c’est au tour du joueur suivant de retourner un nouveau
jeton.
S’il n’atteint pas le personnage recherché, il peut déplacer
son pion aussi loin qu’il veut de manière à être en bonne
position pour le prochain tour ou bien choisir de ne pas
bouger du tout.
C’est alors au tour du joueur suivant de jouer. Lui aussi
essaie d’atteindre ce même personnage de la « Reine des
Neiges ». Et ainsi de suite, jusqu’à que l’un des joueurs y
parvienne. Celui-ci gagne le jeton. Ce n’est qu’alors que le
suivant peut retourner un nouveau jeton.
La partie s’arrête immédiatement dès qu’un pion atteint
le dernier personnage recherché. Le joueur s’empare du
jeton et le place devant lui.
Le vainqueur est le joueur qui possède alors le plus de
jetons devant lui.
Variante pour joueurs expérimentés
Installer le jeu comme expliqué en début de règle.
Retourner les quatre croisements face cachée car ils ne
serviront pas dans cette variante. Mélanger les jetons,
face cachée, et en distribuer le même nombre à chaque
joueur. Chacun les empile devant lui, toujours face cachée.
Quand vient son tour, le joueur regarde secrètement le
jeton supérieur de sa pile. Il est le seul à connaître le
dessin que son pion doit atteindre. Comme expliqué pré-
cédemment, il faut d’abord modifier le labyrinthe avant
de déplacer son pion. Mais il est interdit d’introduire la
plaque à l’endroit d’elle vient d’être expulsée. Il n’est
donc pas permis d’annuler le coup du joueur précédent !
Le joueur qui atteint le bon personnage de « La Reine des
Neiges », retourne son jeton. Son tour est terminé. Si le
joueur n’atteint pas le personnage recherché, il déplace
son pion aussi loin qu’il veut ou le laisse sur place pour ce
tour. Son tour est terminé et il réessayera au tour suivant.
À son tour, le joueur suivant regarde le pion supérieur de
sa pile et essaye d’atteindre ce dessin avec son pion.
La partie prend fin dès qu’un joueur atteint le premier le
personnage correspondant au dernier jeton de sa pile et
revient à sa case Départ. Celui qui y parvient remporte la
partie.
© Disney. www.disney.com/Frozen
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
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