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I
Se riesci a raggiungere il personaggio de “il Regno di
Ghiaccio” che ti serve, puoi prenderti il gettone e deporlo
davanti a te. Finisce così il tuo turno e tocca al prossimo
giocatore, che scoprirà a sua volta il prossimo gettone.
Se non riesci a raggiungere direttamente il tuo obiettivo,
potrai comunque spostare la tua pedina sulla casella che
ti consente una partenza favorevole al prossimo turno.
Ma la mossa non è obbligatoria, puoi lasciare la tua pedi-
na anche ferma dove si trova.
Tocca poi al prossimo giocatore, che cerca di raggiungere
con la sua pedina lo stesso eroe. Si continua in questo
modo finché uno non riesce a raggiungere l’obiettivo; chi
ci riesce può prendersi il gettone rotondo. Solo allora
tocca al prossimo giocatore che avrà il compito di girare
un nuovo gettone.
Il gioco termina quando uno dei giocatori raggiunge
l’ultimo eroe. Si può prendere l’ultimo gettone rotondo e
depositarlo davanti a sé.
Vince chi ha raccolto il maggior numero di gettoni rotondi.
Variante per giocatori esperti
Montate il gioco come descritto all’inizio delle istruzioni.
Capovoltate tutti gli incroci, non serviranno per questa
variante. I gettoni rotondi vanno mischiati coperti e distri-
buiti in modo uguale ai giocatori. Ogni giocatore, poi,
impila i suoi gettoni coperti davanti a sé.
Quando tocca a te, prendi il gettone più in alto della tua
pila e guardalo in segreto. Solo allora conoscerai l’eroe de
“il Regno di Ghiaccio” da raggiungere con la tua pedina.
Come descritto prima, sposti prima una sezione di labirinto
e poi muovi la pedina. Quando inserisci la tessera, bada a
non inserirla proprio dov’è uscita poco prima. Non devi
annullare così la mossa dell’ultimo giocatore!
Appena raggiunto il tuo personaggio di “il Regno di
Ghiaccio”, puoi prendere il gettone rotondo e metterlo
accanto a te, scoperto. Finisce così il tuo turno. Se non
riesci a raggiungere il personaggio che ti serve, sposta la
tua pedina fino al punto che ti consente una partenza
favorevole al prossimo turno, ma puoi anche decidere di
stare ferma/o per passare il turno al prossimo giocatore.
Anche questo concorrente guarda in segreto un gettone
della sua pila e cerca di raggiungere il proprio obiettivo.
Il gioco termina quando un giocatore riesce a raggiungere
tutti i personaggi dei propri gettoni e condurre la propria
pedina sulla casella di partenza.
Questo giocatore viene proclamato vincitore della partita!
© Disney. www.disney.com/Frozen
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
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E
¡A jugar!
Empieza el jugador más joven y luego se sigue en el senti-
do horario.
En tu turno, dale la vuelta a la primera ficha redonda. En
la ficha verás uno de los personajes de la película Frozen,
el reino de hielo: este personaje será el objetivo que debes
alcanzar en el laberinto con tu peón.
Cómo modificar el laberinto
Para modificar el laberinto se debe introducir por el borde
del tablero la pieza cuadrada sobrante que habéis dejado
apartada antes (los copos de nieve blanquiazules indican
los puntos por los que se puede introducir). Escoge uno de
los copos e introduce la pieza sobrante. De esta forma,
otra pieza saldrá por el extremo opuesto del tablero.
La pieza saliente se deja donde está y no se puede coger
hasta el turno del siguiente jugador, quien a su vez la
introducirá por el copo de nieve que él prefiera.
Si al modificar el laberinto tu peón o el de otro jugador
sale expulsado fuera del laberinto junto con la pieza salien-
te, debéis situar ese peón sobre la pieza recién introdu-
cida en el extremo opuesto. ¡Este movimiento del peón
no cuenta como jugada!
En todo caso, siempre debes mover una sección del labe-
rinto y luego avanzar tu peón. Pero si puedes llegar hasta
el héroe de la película Frozen, el reino de hielo que estabas
buscando sin necesidad de modificar el laberinto, puedes
saltarte el paso de mover el laberinto y avanzar tu peón
directamente hasta el personaje deseado.
Cómo avanzar tu peón
Una vez has movido una sección del laberinto, ya puedes
avanzar tu peón. Puedes moverlo a cualquier casilla del
laberinto que esté unida con tu peón mediante un camino
ininterrumpido. Puede haber varios peones en una misma
casilla.
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