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E
Si consigues llegar hasta el personaje de Frozen, el reino
de hielo que buscabas, puedes coger la ficha redonda co-
rrespondiente y dejarla enfrente de ti. Así termina tu
turno y le toca al siguiente jugador, que tendrá que darle
la vuelta a la siguiente ficha.
Si no puedes llegar directamente a tu objetivo, puedes
mover igualmente tu peón a otra casilla que te permita
una posición favorable para tu próximo turno. Pero no es
obligatorio avanzar tu peón, así que también puedes
dejarlo quieto donde está.
Luego el turno pasa al siguiente jugador, que debe inten-
tar llegar con su peón hasta el mismo héroe. Se sigue
jugando de esta forma hasta que alguien consiga llegar
hasta el objetivo. Quien lo consiga puede coger la ficha
redonda correspondiente. Solo entonces el siguiente juga-
dor podrá girar una nueva ficha para saber cuál es el pró-
ximo objetivo.
El juego termina cuando uno de los jugadores llega hasta
el último héroe. Ese jugador puede coger la última ficha
redonda y dejarla delante de él.
Gana quien haya conseguido acumular el mayor número
de fichas redondas.
Variante para jugadores expertos
Montad el juego como se describe al principio de estas
instrucciones.
Dadles la vuelta a todos los cruces, ya que en esta variante
no se utilizan. Mezclad boca abajo las fichas redondas y
repartidlas por igual entre los jugadores. Después, cada
jugador forma un mazo con ellas y lo deja delante de
mismo.
Cuando sea tu turno, coge la ficha de arriba de tu mazo y
mírala en secreto. Así sabrás hasta qué héroe de Frozen, el
reino de hielo debes llegar con tu peón. Como se ha
descrito antes, primero debes mover una sección del
laberinto y luego avanzar tu peón. Cuando introduzcas la
pieza, asegúrate de no meterla por donde acaba de salir
justo antes. ¡No puedes anular la jugada del último jugador!
En cuanto hayas logrado llegar al personaje de Frozen, el
reino de hielo deseado, puedes coger la ficha redonda co-
rrespondiente y dejarla boca arriba a tu lado. Así termina
tu turno. Si no consigues llegar hasta el personaje desea-
do, mueve tu peón a otra casilla que te permita una posi-
ción favorable para tu próximo turno. Pero si quieres, pue-
des dejarlo quieto donde está y pasar el turno al siguiente
jugador. Este jugador también mira en secreto la ficha de
arriba de su mazo y debe intentar llegar a su objetivo.
El juego termina cuando un jugador logra llegar hasta
todos los personajes de sus fichas redondas y lleva su
peón hasta su casilla de salida.
¡Ese jugador será proclamado ganador de la partida!
© Disney. www.disney.com/Frozen
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
ozen
r
l
ag
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I
Si parte!
Inizia il giocatore più giovane, poi si prosegue in senso
orario.
Al tuo turno, capovolgi il primo gettone rotondo. Uno dei
personaggi del film “il Regno di Ghiaccio” raffigurati indi-
ca l’obiettivo che devi raggiungere nel labirinto, con la tua
pedina.
Come far scorrere il labirinto
Per modificare le strade del labirinto occorre inserire late-
ralmente la tessera quadrata messa da parte prima (dei
fiocchi di neve bianco-azzurri contrassegnano proprio i
punti nei quali puoi inserirla). Parti quindi da un fiocco di
neve qualsiasi ed inserisci la tessera eccedente. In questo
modo un’altra tessera fuoriesce dalla parte opposta del
tabellone.
La tessera fuoriuscita resta dove si trova e non può essere
rimossa fino al turno del giocatore successivo che, a sua
volta, la inserirà partendo dal fiocco di neve che preferisce.
Se durante la tua mossa una pedina tua o di un altro con-
corrente viene espulsa dal labirinto insieme alla tessera
che fuoriesce, la stessa pedina dovrà essere posizionata
sulla tessera appena inserita al lato opposto del tabello-
ne. Questo spostamento della pedina non conta come
mossa!
Devi comunque sempre prima far scorrere una sezione del
labirinto e poi muovere la tua pedina! Se riesci, però, a
raggiungere uno degli eroi del film “il Regno di Ghiaccio”
ricercati senza dover modificare la strada del labirinto,
puoi evitare di far scorrere cartine e condurre la tua pedina
direttamente sul personaggio ricercato.
Come muovere la pedina
Quando hai fatto scorrere una sezione del labirinto, puoi
muovere la tua pedina. Puoi raggiungere qualsiasi punto
del labirinto, purché trovi davanti a te una strada continua
ed ininterrotta. Su una casella possono sostare più pedine.
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