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Componete il tabellone da gioco e posizionatelo al centro del tavolo
in modo che sia facilmente raggiungibile da tutti i giocatori. Inserite,
dal basso, un piedistallo nell’apertura predisposta della casella
di arrivo e infilate lo scenario del palazzo di ghiaccio. Inserite le
cinque pedine personaggio sugli appositi piedistalli e posizionatele
nell’area di partenza. Indipendentemente dal numero di giocatori,
verranno utilizzate sempre tutte e cinque le pedine. Ogni giocatore
sceglie uno dei 4 gettoni facendo attenzione a non mostrarlo agli
altri sfidanti. Il gettone vi mostra il personaggio che dovrete aiutare.
Gli eventuali gettoni rimanenti saranno tolti dal gioco senza essere
mostrati. Preparate i dadi e che si dia inizio al viaggio!
Svolgimento del gioco
Inizia il giocatore più giovane, poi si procede poi in senso orario.
Quando è il vostro turno, lanciate i 3 dadi insieme e muovete la
vostra pedina personaggio per il numero di caselle corrispondente
al risultato ottenuto. I dadi sono composti da colori o numeri.
I numeri riportati sono 1, 2, 3 e -1 e indicano che si può avanzare di
una, due o tre caselle o si deve retrocedere di una. I colori invece
sono associati ai diversi personaggi del gioco e si riferiscono allo
sfondo presente sulle pedine corrispondenti: rosa = Elsa; blu =
Kristoff; giallo = Olaf; verde = Anna; Rosso = Hans. Il colore “bianco”
può essere associato a qualsiasi personaggio.
Immaginate di aver ottenuto il colore e due numeri:
Scegliete uno dei due numeri e spostate di conseguenza la pedina
personaggio corrispondente al colore ottenuto. Se avete ottenuto il
colore “bianco”, potrete scegliere quale personaggio spostare.
1
3
i
dadi
e
che
si
dia
inizio
al
viaggio!
o
co
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Insérez un socle, par en dessous, dans l’ouverture de la case
d’arrivée pour y fixer le palais de glace et placez-le à l’extrémité
du plateau. Insérez les 5 pions dans leurs socles et placez-les sur la
case Départ. Utilisez toujours les 5 pions quel que soit le nombre
de joueurs. Chacun tire secrètement un des 4 jetons Personnage et
le regarde sans le montrer aux autres. Ce jeton vous indique quel
personnage vous devez aider au cours de cette partie. Les jetons
non utilisés sont mis de côté, face cachée. Gardez les 3 dés à portée
de main ; la partie peut commencer.
Déroulement de la partie
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le sens
des aiguilles d’une montre. Quand vient ton tour, lance les 3 dés.
Déplace ensuite les pions sur le plateau selon le résultat obtenu.
Les dés indiquent soit une couleur, soit un nombre : 1, 2, 3 ou -1.
Ils te permettent donc d’avancer de 1, 2 ou 3 cases ou de reculer d’1
case. A chaque couleur correspond un personnage, reconnaissable
au fond du pion : rose = Elsa ; bleu = Kristoff ; jaune = Olaf ; vert
= Anna ; rouge = Hans. Blanc est un joker et peut être attribué à
n’importe quel personnage.
Si tu as obtenu la couleur et deux nombres :
Choisis un des deux nombres et avance le pion de la couleur
obtenue du nombre de cases choisi sur le plateau. Si le dé indique
« Blanc », tu peux déplacer le pion de ton choix.
1
3
a
rtie peut commencer
.
5

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