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Dobloni per il forziere del tesoro della banda
Non appena tutti e tre i pirati-bambini (Jake, Izzy e Cubby) sono stati posi-
zionati accanto a una carta avventura, la banda dei pirati è al completo e
l’avventura superata. Per ricompensa, riceverete dobloni da conservare nel
vostro forziere! Quanti? Per scoprirlo, girate la carta avventura:
Due dobloni? Prendete due pirati-bambini a scelta dalla carta avventura
superata e inseriteli nel forziere del tesoro. Rimettete il terzo pirata-bambino
nel mazzo dei dobloni che mescolerete e riposizionerete al centro del tavolo.
Tre dobloni? Prendete tutti e tre i pirati-bambini della carta avventura supe-
rata e metteteli nel forziere.
Mettete da parte la carta avventura superata, questa è ormai fuori dal gioco.
Attenzione: contate sempre ad alta voce quando mettete i vostri dobloni nel
forziere e cercate di ricordare bene quanti se ne trovano già dentro!
Quando non è più possibile posizionare gettoni di pirati-bambini perché non
ci sono carte avventura del colore corrispondente, oppure perché le carte av-
ventura sono già tutte occupate, potete metterli subito nel forziere del tesoro.
Quando siete sicuri di aver messo almeno dieci dobloni all’interno del forziere
della banda, il gioco è terminato e insieme dovete gridare “Hey, marinai, hey!“.
A questo punto, sollevate il forziere e ricontate.
Avete raccolto dieci o più dobloni? Siete una banda davvero forte e avete
vinto!
Avete raccolto meno di dieci dobloni? Peccato, avete perso! Ricominciate
subito la caccia al tesoro!
Il gioco termina anche non appena Capitan Uncino viene scoperto per la sesta
volta, oppure quando il mazzo dei dobloni è esaurito. Se siete riusciti a racco-
gliere dieci o più dobloni, avete vinto!
Attenzione:
Nel caso in cui, durante il gioco, i gettoni già inseriti ne ostacolino l’apertura, sarà
suffi ciente scuotere leggermente il forziere per rimuovere il blocco. Fate però
attenzione a non sollevarlo!
© Disney Visit DisneyJunior.com
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
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