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NL
Spelverloop
Als eerste kijkt iedere speler naar de bovenste
kaart van zijn stapel kaartjes, zonder die aan de
andere spelers te laten zien. De jongste speler mag
beginnen, daarna gaat het spel verder met de
wijzers van de klok mee. Wie aan de beurt is,
probeert op het veld te komen met dezelfde afbeel-
ding als de afbeelding op het bovenste kaartje van
zijn stapel. Daarvoor verschuift de speler altijd eerst
het labyrint door er een gangkaart in te schuiven en
zet vervolgens zijn speelfi gur.
Labyrint verschuiven
Aan de randen van het speelveld bevinden zich 12
rode pijlen. De speler die aan de beurt is kiest één
van deze pijlen en schuift hier de overgebleven
gangkaart zo ver in, dat aan de tegenoverliggende
zijde een gangkaart wordt uitgeschoven.
De kaart die eruit geschoven is blijft aan de rand van
het spelbord liggen, tot hij er door de volgende speler
op een andere plaats weer wordt ingeschoven.
Een gangkaart mag dus niet op dezelfde plaats wor-
den ingeschoven als waar hij er zojuist is uitgeschoven.
Het labyrint moet in ieder geval worden verschoven,
ook als de speler de gewenste afbeelding zonder
schuiven kan bereiken. Als bij het schuiven de eigen
of de speelfi guur van een andere speler van het bord
wordt geschoven, wordt de speelfi guur aan de tegen-
overliggende zijde op de zojuist ingeschoven gang-
kaart gezet. Het verzetten van de speelfi guur geldt
niet als zet.
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