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À bord :
À bord :
Principe du jeu
Principe du jeu
Le vainqueur est le joueur qui parvient le premier tout en haut avec son Doodler.
Tout cela demande d’avoir de la chance au dé et le goût du risque …
Compte à rebours …
Compte à rebours …
Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans
Auteur : Max Kirps
Design : Ideenfabrik
Rédaction : Philipp Sprick
Placez les tuiles Bonus dans le compartiment de la
boîte. Les tuiles Couronne, Obstacle et la tuile de
remplacement restent en dehors.
Conseil : Jouez
sans les tuiles à la toute première partie !
Insérez les rabats dans la boîte de manière à
pouvoir accéder facilement au compartiment.
Détachez les niveaux des planches prédécoupées
et séparez la couche supérieure (voir Illustration).
Placez les 8 niveaux sur le plan de jeu incliné dans
l’ordre que vous voulez.
Sur tous les étages pairs à partir du bas, placez
une tuile Bonus piochée au hasard : elle doit
toujours être sur la plate-forme portant le
nombre le plus élevé et, bien sûr, recto visible.
Chaque joueur choisit une plaquette et le
Doodler correspondant. Placez ensuite celui-ci
au pied du plan incliné.
1 plan de jeu
8 niveaux avec des
plates-formes vertes
4 Doodler et
4 plaquettes Doodler
tuiles Bonus (recto)
1 tuile Couronne et
1 tuile de remplacement
7 tuiles Obstacle
(ovnis, monstres, trous noirs)
5 dés normaux + 1 dé spécial
Illustration
La partie peut commencer.
couche supérieure
niveau
Le jeu de plateau
Le jeu de plateau
F
5
18
5

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