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© 2015 Ravensburger Spieleverlag
DreamWorks How To Train Your Dragon 2
© 2015 DreamWorks Animation L.L.C.
La partita termina anche quando tutte le carte-isola sono state giocate
e il mazzo si è esaurito. In questo caso, se nessun cavaliere di draghi è
riuscito a raggiungere l’Isola dei draghi, Morte Urlante vince tutte e
3 le monete d’oro. Se, però, l’isola dei draghi è stata raggiunta almeno
da un cavaliere, questo conquisterà due monete d’oro, mentre Morte
Urlante ne riceverà una.
Se a giocare siete in due, il cavaliere di draghi sarà uno solo. In questo
caso, la partita termina non appena il cavaliere di draghi raggiunge
l’Isola dei draghi. A lui vanno tutte e 3 le monete d’oro. La partita
termina anche quando tutte le carte-isola sono esaurite. In questo
caso, se il cavaliere di draghi non è ancora riuscito a raggiungere l’Isola
dei draghi, Morte Urlante conquista tutte e 3 le monete d’oro.
Ogni giocatore deve fare almeno una volta la parte di Morte Urlante:
da questo dipende il numero delle partite da giocare. Dopodiché,
ciascun giocatore conterà le monete d’oro conquistate: vince il gioca-
tore che ne ha di più.
Variante esperti
Il gioco si svolge come descritto in precedenza. Qui, però, il giocatore
che ha scoperto la carta dello stesso colore scelto da Morte Urlante
deve indietreggiare fi no all’isola del colore corrispondente.
(Esempio: Morte Urlante sceglie l’isola bianca. Chi ha scoperto la carta con l’isola
bianca deve retrocedere sul percorso fi no all’isola bianca più vicina).
Si può capitare anche sul villaggio vichingo o sul campo di addestra-
mento, dove sono raffi gurati tutti i colori. Una volta raggiunto il campo
di addestramento, non ci si retrocede ulteriormente. Se il cavaliere di
draghi si trova sul campo di addestramento e ha scoperto la carta
“sbagliata“, resta semplicemente dove si trova.
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Jeux Ravensburger® n° 23 399 1
Un jeu de parcours pour 2 à 4 courageux
chevaucheurs de dragons à partir de 6 ans.
Contenu :
3 grandes plaques Île : Le village viking,
le camp d’entraînement et l’île des dragons
20 îles de couleur
4 chevaucheurs de dragons + 4 socles
1 carte Dragon « Hurlement Mortel »
32 cartes Île
15 pièces d’or
Les chevaucheurs de dragons Harold, Astrid, Rustik et Varek, montés
sur leurs dragons Krokmou, Tempête, Croche-fer et Bouledogre,
survolent toutes les îles environnantes pour s’assurer que tout va
bien. Ils font malheureusement une terrible découverte : le dragon
« Hurlement Mortel » rôde ! À la recherche du trésor des dragons,
il réduit en cendres de nombreuses petites îles. Harold et ses amis
prennent la direction de l’île des dragons pour mettre à l’abri le trésor
qui s’y trouve avant qu’il ne s’en empare. Les courageux vikings
réussiront-ils à atteindre l’île des dragons avant lui et à sauver le
trésor ?
Sauvez le trEsor
des dragons !
F
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