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FASE 2 CONSEGNARE LA DECORAZIONE
Se più giocatori hanno giocato la stessa carta-azione, si assegnano le decorazioni, altrimenti si passa alla
FASE 3.
Chi riceve la decorazione?
Ciò si decide in base alla situazione dei giocatori. Guardate a proposito la carta sinottica.
I.
Prima si verifi ca chi dei giocatori interessati abbia meno decorazioni nel proprio giardino.
Costui riceve la decorazione.
II.
In caso di parità, il giocatore con più spaventapasseri sul suo podere ottiene la
decorazione.
III.
In caso di una nuova parità, il giocatore con meno cibo nel proprio granaio riceve la
decorazione.
Se di nuovo ci fosse una parità, la tessera non va consegnata a nessuno
(può avvenire p. es. nel primo turno del gioco).
Chi riceve la tessera, ne sceglie una delle due e la depone nel suo giardino.
In caso che 2 giocatori abbiano giocato due volte la carta identica, si sorteggia chi riceverà quale decorazione.
Ciò
I
.
Co
d
I
FASE 3 ESEGUIRE LE AZIONI
Tutti i giocatori compiono contemporaneamente la
loro azione stabilita per mezzo della carta-azione.
(Nella prima partita si consiglia di procedere all’inizio
uno dopo l’altro e più in avanti tutti assieme.)
Per le carte-azione “seminare”, “raccogliere” e “acqua”
bisogna guardare la ruota azione che indica quante
volte di seguito i giocatori possono eseguire la loro
azione giocata. (L’azione può essere eseguita anche
meno volte.)
In ogni manche si attribuiscono 2 numeri a ognuno
di queste azioni: il numero col valore maggiore indi-
ca quante volte il giocatore può svolgere l’azione se
è stato l’unico a giocare tale carta-azione.
Se sono stati più giocatori a scegliere la stessa car-
ta-azione, vale il numero minore per tutti i giocato-
ri con tale azione.
più carte
“seminare” giocate
eseguire fi no a 2x
l’azione “seminare”
unica carta
“seminare” giocata
eseguire fi no a 3x
l’azione “seminare”
Esempio
In caso di più carte-azione identiche giocate, uno dei
giocatori che ha giocato una di queste carte ottiene una
tessera decorazione dal centro tavolo e la depone col retro in alto su uno dei suoi campi liberi nel proprio giar-
dino. (Se il giardino dovesse essere pieno, prendetevene uno nuovo dalla scatola.) Per la tessera decorazione che
egli sceglie, il giocatore incassa subito e una sola volta il premio stampatovi.
=
14
3 + 2 + 2
=153
=7
=8
=3
On ajoute à cela 1 étoile pour chaque plante
fourragère que l‘on a dans sa grange et sur sa terre
arable.
Puis 3 étoiles pour chaque édifi ce décoratif portant
le symbole de l‘étoile.
En outre, les animaux qui se trouvent encore sur les
pâturages rapportent le nombre d‘étoiles indiqué
dans l‘étable.
C‘est le joueur dont la somme des étoiles est la plus élevée qui gagne.
En cas d‘égalité, c‘est celui des joueurs concernés qui a le plus d‘eau dans sa grange qui gagne.
PARTICULARITÉS DE LA PARTIE À TROIS
PHASE 1 - Jouer des cartes d‘action : l‘un des joueurs re-
çoit le « chef mouton ». Il peut poser 2 cartes d‘action
au cours de ce tour. C‘est lui qui décide dans quel ord-
re il exécutera les actions choisies. A la n du tour, lors
de la PHASE 4, le « chef mouton » est remis au joueur
suivant dans le sens des aiguilles d‘une montre.
SPIELENDE - Si durant la PHASE 4, il n‘y a plus assez
de tuiles d‘édifi ces décoratifs pour réapprovisionner
l‘étalage, on joue encore le nombre de tours néces-
saires pour que chaque joueur ait eu le même nomb-
re de fois le « chef mouton » et l‘avantage de pouvoir
jouer 2 cartes d‘action. Pour ces derniers tours, on com-
plète la pile d‘édifi ces décoratifs face cachée avec les
tuiles mises de côté avant le début de la partie. (Ainsi,
l‘étalage de 2 tuiles d‘édifi ces décoratifs peut toujours
être réapprovisionné jusqu‘à la fi n de la partie.)
PARTICULARITÉS DE LA PARTIE À DEUX
PHASE 1 - Jouer des cartes d‘action : chaque joueur
pose 2 cartes d‘action. C‘est le joueur qui décide dans
quel ordre il exécutera les actions lors de la PHASE 3.
PHASE 2 - ATTRIBUER UN ÉDIFICE DÉCORATIF
Si les deux joueurs ont joué deux fois la même carte
d‘action, 2 édifi ces décoratifs sont attribués. On les
attribue l‘un après l‘autre et après la remise du pre-
mier, on détermine à nouveau qui reçoit le second. Le
premier gagnant peut choisir sa tuile d‘édifi ce déco-
ratif, le second doit se contenter de la tuile restante.
(Il n‘est pas rare que les deux tuiles d‘édifi ces décora-
tifs reviennent au même joueur.)
Grange
11
3
14

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