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Tira el dado. ¿Qué cubierto ha salido? ¿Cuchillo, tenedor o cuchara? Tienes
pocos segundos para hacer girar el cubierto correspondiente. Si el dado
muestra, por ejemplo, la fi gura del cuchillo, entonces, debes hacer girar
un cuchillo.
¿Y si el dado muestra el signo de interrogación?
En este caso debes elegir tú el cubierto que deseas hacer girar. ¡Pero procura no perder tiempo!
¡Comienza el juego!
1. Enciende el HEXBUG® nano®
Empieza el jugador más joven. Enciende el HEXBUG® nano® accionando el
interruptor ubicado en la parte inferior y coloca la cucaracha en el campo central.
2. Dado
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3. Como hacer girar los cubiertos
4. Atrapa el HEXBUG® nano®
Para atrapar un HEXBUG® nano® que se escapa en
todas las direcciones debes demostrar gran
astucia. Es necesario hacer girar los cubiertos de
manera que la cucaracha esté obligada a cumplir
cierto recorrido, escogiendo un camino en vez que
otro, podrás hacerlo caer precisamente en tu
trampa. Cuando la cucaracha cae en la trampa de
un jugador, el mismo gana una fi cha. Apaga el
HEXBUG® nano® y coloca los cubiertos en una de las posiciones iniciales ilustradas. El jugador que ha
capturado la cucaracha ganando la fi cha, tiene derecho a comenzar primero el partido siguiente.
Final del juego
El juego termina cuando un jugador logra ganar las cinco fi chas.
Indicaciones importantes sobre el HEXBUG®
nano®:
No aplastes la cucaracha haciendo girar los
cubiertos.
Vuelve a colocarla en la posición correcta, si se
da vuelta.
• Libérala si queda aprisionada en un rincón.
Los cubiertos deben girar de modo que encajen
perfectamente. Esto signifi ca que no deben estar
nunca en posición oblicua.
Atención: no tienes mucho tiempo para hacer girar
el cubierto. Si un jugador vacila demasiado, ¡los
demás participantes pueden incitarlo a la acción!
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El juego continúa en sentido horario y el siguiente lanza el dado y hace girar el cubierto correspondiente.
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