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già apparsa in precedenza. Cercherà allora di
localizzare la cartina analoga e, se vi sarà riuscito,
dopo aver mostrato la coppia agli altri giocatori,
tratterrà le due cartine per sé.
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all’ingiù; bisogna quindi mischiarle per bene
e disporle al centro del tavolo in maniera
abbastanza ordinata – ad esempio in 8 file
da 9 – badando che nessuna cartina si
sovrapponga mai ad un’altra. Il retro delle
cartine, uguale per tutte, dovrà rimanere ben
visibile per tutta la durata della partita.
Chi incomincia?
I turni di gioco procedono in senso orario ad
iniziare dal concorrente più giovane (o più
anziano, o più simpatico, ecc.).
Come si gioca a memory®?
Il concorrente di turno volta 2 cartine qualsiasi,
una dopo l’altra, mostrando a tutti le figure che
vi compaiono. Generalmente, durante le prime
fasi del gioco appariranno sempre delle figure
diverse; in tal caso, dopo una breve pausa per
dare modo a tutti di osservare bene le immagini,
il giocatore rimetterà le due cartine coperte nella
loro posizione originaria e cederà il turno al
concorrente seduto alla sua sinistra.
Verrà quindi il momento in cui un giocatore,
scoprendo la prima cartina, troverà una figura
Cosa non si può fare?
Se un giocatore, voltando la sua seconda
cartina, si ricordasse dove si trovava quella
con l’immagine corrispondente, non potrà
per nessun motivo andare a girarla; poiché
così facendo ne scoprirebbe una terza.
Fine della partita
Il gioco termina allorché tutte le cartine
saranno state assegnate ai vari concorrenti.
Questi dovranno impilarle di fronte a loro man
mano che le avranno conquistate.
Colui che presenterà la pila più alta, ovvero sarà
stato capace di conquistare il maggior numero
di coppie, verrà proclamato vincitore.
In caso di parità, i giocatori disputeranno uno
spareggio con 7 coppie di cartine.
memory® è un marchio registrato dalla Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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