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pueden repartir sobre la mesa al azar o bien
pueden ser ordenadas en hileras formando un
cuadrado o un rectángulo. Los jugadores
deciden cómo colocar las cartas, lo importante
es que unas no queden cubiertas por otras.
¿Quién comienza?
Comienza, por ejemplo, el jugador más joven,
el más pequeño, el mayor … así como los
jugadores lo acuerden. El juego continúa en el
sentido de las agujas del reloj.
¿Cómo se juega a memory®?
Quien tenga el turno siempre podrá voltear dos
cartas sucesivamente. Si las dos cartas hacen
buena pareja, el jugador las puede tomar y
voltear otras dos. Así sucesivamente, hasta que
salgan dos cartas diferentes. Éstas se tienen
que voltear nuevamente y le toca el turno al
siguiente jugador. Para que los jugadores
puedan memorizar bien la imagen y la posición
de las cartas, éstas deben permanecer boca
arriba un breve momento; después, natural-
mente, se vuelven a voltear en el mismo sitio.
¿Qué está prohibido?
Si un jugador se ha equivocado con la segunda
carta, recordando después la posición correcta
de la carta buscada, no podrá voltear una
tercera carta. En caso de un error, de todas
formas será el turno del siguiente jugador.
Final de la partida
La partida finaliza tan pronto como un jugador
haya encontrado el último par de imágenes.
Ahora se puede determinar al ganador. Para ello
cada jugador deberá formar una pila con sus
cartas. El jugador con la pila más alta gana la
partida.
Si dos o más jugadores tienen la misma
cantidad de cartas, deberán jugar una partida
decisiva con sólo 9 pares de cartas.
memory® es una marca registrada de la Compañía
Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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