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Wie begint?
Bijvoorbeeld de jongste, de kleinste, of de
oudste... het doet er niet toe. Er wordt
volgens de wijzers van de klok gespeeld.
Hoe wordt memory
®
gespeeld?
Wie aan de beurt is moet 2 kaartjes
omdraaien. Als dat 2 verschillende plaatjes
blijken te zijn, moet de speler ze weer
terugdraaien en is de volgende speler aan
de beurt. Als het 2 dezelfde plaatjes zijn,
mag de speler de kaartjes houden en nog-
maals 2 kaartjes omdraaien.
Dat gaat net zo lang door tot hij 2 verschil-
lende kaartjes omdraait.
Opdat iedereen de plaatjes en de plek waar
de kaartjes liggen goed kan onthouden,
moeten ze altijd korte tijd omgedraaid blij-
ven liggen en dan natuurlijk op dezelfde
plek weer worden omgedraaid.
Wat mag niet?
Wanneer een speler zich vergist en een
verkeerd kaartje omdraait, mag hij niet
snel een derde kaartje ook nog omdraaien.
Na een vergissing is altijd de volgende
speler aan de beurt, die hopelijk goed heeft
opgelet.
Eind van het spel
Als het laatste paar kaartjes is omgedraaid,
is het spel afgelopen. Nu kan worden vast-
gesteld wie winnaar is. Daartoe stapelt
iedereen z’n kaartjes op elkaar. Wie de
hoogste stapel heeft, is winnaar.
Wanneer 2 of meer spelers evenveel kaart-
jes hebben, spelen ze met slechts 9 paren
kaartjes een beslissingsronde.
© 2005 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
is een voor Ravensburger AG
nationaal en internationaal beschermde merknaam.
Foto’s: Mauritius
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