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Spelidee
Er zijn veel kaartspellen maar niet één waarbij je met vier slagen
tegelijkertijd bezig bent. Dat betekent, heel goed plannen en de
andere spelers observeren, om niet te veel en niet te weinig slagen te
maken. Als je een keer niet oppast, dan klopt je eigen bod al niet meer
en je overwinningspunten worden minder…
De winnaar is de speler die na drie fasen de meeste
overwinningspunten heeft.
Spelmateriaal
60 speelkaarten
(van ieder 1-15 in 4 kleuren)
20 aangeefstenen
(van ieder 4 in 5 spelerskleuren)
45 overwinningskaartjes
(van ieder 9 in de 5 spelerskleuren)
Het uitzonderlijke kaartspel
voor 2 tot 5 spelers vanaf 10 jaar
Auteur: Ralf zur Linde
Illustration: Charlotte Wagner · Design: DE Ravensburger
Redactie: Stefan Brück
speelkaarten
overwinningskaartjes
aangeefstenen
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NL
speelkaa
r
te
n
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stenen
Durchgangsende
Sobald nach 12 Runden alle Karten ausgespielt wurden, endet der
Durchgang. Jetzt noch in der Tischmitte ausliegende, nicht „volle“
Stiche werden nicht berücksichtigt.
Jeder Spieler legt sein jetzt offen liegendes Siegpunkte-Kärtchen mit
der Vorderseite nach oben auf die zwei verdeckten Kärtchen desselben
Durchgangs etwas seitlich vor sich ab. Dies sind die Siegpunkte, die er
am Spielende erhalten wird (1 – 3 Siegpunkte im ersten, 2 – 6 im
zweiten und 3 – 9 im dritten Durchgang = maximal 18 Siegpunkte).
Gewinnt ein Spieler in einem Durchgang keinen einzigen Stich und
hat demzufolge keines seiner drei aktuellen Siegpunkte-Kärtchen
aufgedeckt, legt er diese drei Kärtchen verdeckt zur Seite und hat
damit in diesem Durchgang 0 Siegpunkte gemacht.
Der nächste Durchgang wird vorbereitet: Die Spielkarten werden gut
gemischt und wieder gleichmäßig verteilt. Jeder Spieler schaut sich
seine Karten an und legt die nächsten drei Siegpunkte-Kärtchen
(2. Durchgang mit 2, 4, 6 / 3. Durchgang mit 3, 6, 9) in von ihm frei
zu bestimmender Reihenfolge verdeckt vor sich aus.
Den neuen Durchgang beginnt der linke Sitznachbar des Spielers,
der den vorherigen Durchgang begonnen hat.
Spielende
Nach dem dritten Durchgang endet das Spiel. Jeder Spieler addiert
die Werte seiner gewonnenen (= offenen) Siegpunkte-Kärtchen.
Wer die meisten Siegpunkte hat, ist Sieger.
Bei Gleichstand gewinnt von diesen Spielern derjenige, der im dritten
(bzw. bei erneutem Gleichstand, im zweiten) Durchgang mehr
Siegpunkte gewonnen hat. Sind alle drei Werte gleich, gibt es
mehrere Sieger.
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© 2015 Ravensburger Spieleverlag
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