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für den dritten Durchgang die drei Kärtchen mit drei Reiß-
zwecken und den Werten 3, 6 und 9.
Die drei Siegpunkte-Kärtchen eines Durchgangs legt jeder Spieler
verdeckt vor sich aus. Ihre Reihenfolge (von links nach rechts)
bestimmt er dabei frei, je nachdem, wie viele Stiche er in diesem
Durchgang zu machen glaubt (s.u.).
3. Danach spielen die Spieler reihum ihre Handkarten nach den
Regeln aus, die nachfolgend unter „Das Stichspiel“ erklärt werden.
4. Nach 12 Runden ist ein Durchgang beendet und die Spieler legen
ihr gewonnenes Spiegpunkte-Kärtchen offen zur Seite und bereiten
den nächsten Durchgang vor (s.u).
Das Stichspiel
Der älteste Spieler spielt die erste Karte aus, danach
wird reihum im Uhrzeigersinn so lange weitergespielt,
bis nach 12 Runden jeder alle seine Karten ausgespielt
hat. Anschließend wird der Durchgang ausgewertet
und der nächste vorbereitet. Nach dem dritten
Durchgang endet das Spiel.
Kommt ein Spieler an die Reihe, muss er genau eine Karte aus seiner
Hand ausspielen. Dabei hat er stets die Wahl, ob er die Karte zu
einem bereits eröffneten Stich dazulegt oder ob er mit ihr einen
neuen Stich eröffnet. Mehr als vier eröffnete Stiche gleichzeitig sind
aber nicht erlaubt.
Die Stiche sollten stets deutlich getrennt voneinander und alle Karten
immer leicht versetzt aufeinander gelegt werden, so dass ihre Werte
weiterhin erkennbar sind. Wer einen Stich eröffnet, platziert einen
seiner Anzeigesteine daneben, um so zu markieren, dass es (zurzeit)
„sein“ Stich ist. Sobald jemand anderes eine höherwertige Karte
(der angespielten Farbe!) auf einen Stich spielt, gibt dieser Spieler den
Anzeigestein an dessen Besitzer zurück und platziert stattdessen
einen eigenen Anzeigestein daneben.
4
Achtung! Im Unterschied
zu allen anderen bekannten
Stichspielen wird bei „Stichling“
nicht nur ein laufender Stich
gespielt, sondern bis zu vier
Stiche gleichzeitig!
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Voorbeeld:
Momenteel zijn 3 van de 4 mogelijke slagen geopend.
De linker slag is speler oranje met de groene 8
begonnen, daarna volgden daar alleen lagere kaarten,
daarom ligt z’n aangeefsteen nog steeds
daar. De bovenste slag is speler rood met
de groene 7 begonnen en er heeft nog
niemand wat bij gelegd. De onderste
slag heeft speler grijs met z’n gele 4
overgenomen van de speler die de gele
1 heeft gespeeld. Er zou nog een andere
slag geopend kunnen worden, en wel
met iedere willekeurige kleur…
In het voorgaande voorbeeld kon dus een groene kaart op de linker, de bovenste en de vrije
slag worden gespeeld, echter niet op de onderste. Een gele kaart kon op de onderste of de
vrije slag worden gespeeld. Met een paarse resp. een blauwe kaart moest de vrije slag
worden geopend, die mochten op dit moment niet op één van de andere drie slagen
worden “neergegooid”!
Op grond van deze bijzondere spelmogelijkheid volgen hier de
volgende slagregels:
In iedere slag moet steeds de eerste kaart van de gespeelde kleur
worden geslagen. Een kaart waarvan de kleur niet past mag alleen dan
bij de slag worden gelegd, als er echt geen andere mogelijkheid is deze
kaart bij een passende kleur uit te spelen.
Bovendien hoeft een speler niet automatisch een slag te slaan,
hoewel hij dit zou kunnen, maar mag in plaats daarvan ook – altijd
met iedere willekeurige kleur – een nieuwe slag openen, voor zover er
nog geen vier slagen open op tafel liggen. Daarbij mag hij ook heel
bewust met een kleur een slag openen, die al open uitligt.
(Zie
voorgaand voorbeeld: meerdere open “groene” slagen.)
Ook mag een speler een kaart “neergooien” (indien geoorloofd),
hoewel hij andere slagen kan slaan.
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