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I
Svolgimento del gioco
All’inizio, ciascun giocatore osserva la carta che si trova
in cima al proprio mazzo di carte simbolo: attenzione, gli
altri non devono vederla! Il giocatore più giovane dà il
via al gioco, poi si prosegue in senso orario. Il giocatore di
turno deve cercare di raggiungere la casella con raf gura-
to lo stesso simbolo trovato sulla carta in cima al proprio
mazzo. Ciascun giocatore deve sempre prima spostare
il labirinto inserendo una tessera del labirinto e poi far
avanzare la sua pedina-astronave.
Spostamento del labirinto
Sui margini laterali del campo di gioco si trovano 12
frecce-cloni guerrieri. Il giocatore di turno deve scegliere
una di queste frecce e inserire in quel punto la tessera del
labirinto eccedente, in modo da spostare il labirinto e fare
fuoriuscire una tessera situata sul lato opposto.
La tessera espulsa resta sul bordo del tabellone, no a quan-
do il giocatore successivo non la inserirà di nuovo in un altro
punto (diverso da quello dal quale è stata fatta fuoriuscire
dal giocatore precedente).
E’ obbligatorio spostare sempre il labirinto galattico, anche
quando il giocatore di turno potrebbe raggiungere il simbolo
desiderato senza effettuare alcuno spostamento.
Nel caso in cui una pedina (propria o nemica) fuoriesca dal
tabellone a causa dello spostamento, allora questa dovrà es-
sere riposizionata sulla tessera del labirinto appena inserita
al lato opposto del tabellone. Tale spostamento della pedina
non vale come mossa.
Avanzamento della pedina-astronave
Dopo aver spostato il labirinto, il giocatore può muovere la
sua pedina-astronave facendola avanzare su ogni casella
collegata alla sua pedina tramite un percorso continuo, ma
può anche decidere di fermarsi in qualsiasi momento. Sulla
stessa casella possono sostare anche più pedine.
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