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¿Quién comienza?
Por ejemplo el/la más joven, pequeño/a, mayor,
... como los jugadores decidan. Después se con-
tinúa en sentido del reloj.
¿Cómo se juega memory
®
?
Quien lleve la mano puede levantar consecuti-
vamente siempre dos cartas. Si llevan la misma
figura, el jugador puede conservarlas y levantar
otra vez dos cartas. Sigue así hasta que levante
dos cartas diferentes. Estas dos cartas se vuelven
a cubrir y pasa la mano al jugador siguiente.
Para que cada jugador memorice bien la posi-
ción de las cartas, deben permanecer levantadas
durante un breve período de tiempo y después,
naturalmente, volverlas a la misma posición.
Lo que no está permitido
Si un jugador se ha equivocado con la segunda
carta y se recuerda entonces del lugar correcto,
no puede levantar una tercera carta. De todas
formas, caso de error, el jugador siguiente toma
la mano.
Fin del juego
Al levantarse el último par de cartas queda la
partida finalizada. Ahora puede procederse a
determinar quien ha ganado. Para ello, cada
uno de los jugadores amontona sus cartas.
Ha ganado quien tenga la torre más alta. Si dos
o más jugadores tuvieran un número de cartas
igual, se juega una mano con sólo 9 pares de
cartas para decidir el vencedor.
Una sugerencia
Durante la primera partida o cuando jueguen
niños pequeños puede comenzarse con un
número de pares reducido que puede irse incre-
mentando en las partidas siguientes.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
memory
®
es una marca registrada de la Compañia
Ravensburger AG.
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Spider-Man, the Character TM & © 2012 Marvel Characters,
Inc. The Amazing Spider-Man, the Movie © 2012 CPII.
All Rights Reserved.
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