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Spielfi gur ziehen
Nach dem Verschieben des Labyrinths, zieht der
Spieler mit seiner Spielfi gur.
Der Spieler kann auf jedes Feld ziehen, das mit
seiner Spielfi gur durch einen ununterbrochenen
Gang verbunden ist, darf aber auch jederzeit stehen
bleiben. Es ist erlaubt, auf Felder zu ziehen, auf
denen bereits eine Spielfi gur steht.
Erreicht ein Spieler sein Ziel nicht auf direktem
Wege, so kann er seine Figur so weit ziehen, dass
er für den nächsten Zug eine günstige Ausgangs-
stellung besitzt. Er kann seine Spielfi gur jedoch auch
stehen lassen.
Hat der Spieler das Motiv seiner Bildkarte erreicht,
legt er sie offen als Beweis neben seinen verdeckten
Bildkartenstapel. Danach darf er sofort seine nächste
Karte anschauen. Dieses Ziel muss er ab seinem
nächsten Zug versuchen zu erreichen.
Spielende
Das Spiel endet sobald ein Spieler, alle Bildkarten
aufdecken konnte und zu seinem Startfeld zurück-
gekehrt ist. Dieser Spieler hat gewonnen!
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Das Spiel mit jüngeren Kindern
Zur Vereinfachung des Spielablaufs dürfen sich die
Spieler zu Beginn alle ihre Bildkarten ansehen. Die
Spieler können sich nun beim Zug entscheiden, wel-
ches Ziel sie als nächstes erreichen möchten.
Als Spielende kann man vereinbaren, dass die Spiel-
gur nicht zu ihrem Startfeld zurückgezogen werden
muss, sondern an einer beliebigen Stelle aus dem
Labyrinth herausgezogen wird.
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