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NL
Speelfi guur zetten
Na het verschuiven van het labyrint, zet de speler
met zijn speelfi guur. De speler kan op ieder veld zet-
ten, dat met zijn speelfi guur door een ononderbro-
ken gang is verbonden, maar mag ook altijd blijven
staan. Je mag op een veld gaan staan waar al een
speelfi guur staat.
Bereikt een speler zijn doel niet direct, dan kan hij
zijn fi guur zo ver zetten, dat voor zijn volgende beurt
een gunstige uitgangspositie ontstaat. Hij mag zijn
speelfi guur echter ook laten staan.
Heeft de speler de afbeelding van zijn kaartje be-
reikt, dan legt hij die open als bewijs naast zijn
omgekeerde stapel. Daarna mag hij direct zijn
volgende kaart bekijken. Dit doel moet hij vanaf
zijn volgende beurt proberen te bereiken.
Einde van het spel
Het spel eindigt zodra een speler al zijn kaartjes
heeft omgedraaid en weer terug is op zijn startveld.
Deze speler heeft gewonnen!
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trademarks of Viacom Overseas Holdings C. V.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Het spel met jongere kinderen
Om het spel wat gemakkelijker te maken, mogen
de spelers in het begin al hun kaartjes bekijken. De
spelers kunnen nu per zet beslissen, welk doel ze
als volgende willen bereiken. Als eind van het spel
kunnen jullie afspreken dat de speelfi guur niet op
het startveld hoeft te eindigen.
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