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E
Cómo mover la fi cha de jugador
Después de desplazar el laberinto, el jugador mueve
su fi cha. El jugador puede moverla hasta cualquier
casilla que esté conectada con su fi cha mediante un
camino ininterrumpido, pero si lo desea, puede que-
darse en la casilla en la que está. También se puede
mover una fi cha a una casilla ya ocupada por la fi cha
de otro jugador.
Si al mover la fi cha, el jugador no llega al objetivo
deseado, puede moverla igualmente para que en la
próxima jugada parta de una posición favorable o
puede dejarla donde está sin moverla.
Cuando el jugador llega al objetivo que buscaba,
coloca la carta de objetivo correspondiente boca
arriba junto a su mazo de cartas. Luego ya puede
mirar la siguiente carta de arriba de su mazo. Ese
nuevo objetivo será el que tendrá que buscar en
su siguiente jugada.
Fin del juego
El juego termina en cuanto un jugador consigue
descubrir todas sus cartas de objetivo y vuelve a
su casilla de salida. ¡Ese jugador habrá ganado la
partida!
© 2013 Viacom Overseas Holdings C.V. All Rights Reserved. TEENAGE
MUTANT NINJA TURTLES and all related titles, logos and characters are
trademarks of Viacom Overseas Holdings C. V.
© 2013 Ravensburger Spieleverlag
Variante de juego para niños pequeños
Para simplifi car el juego, los jugadores pueden mirar
todas sus cartas de objetivo al inicio de la partida.
De esta forma, los jugadores pueden decidir en cada
jugada qué objetivo quieren buscar a continuación.
También se puede acordar al inicio de la partida que
no hace falta llevar la fi cha hasta la casilla de salida
para terminar el juego, sino que se puede salir del
laberinto por cualquier parte.
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