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Zuletzt erhält jeder Spieler die passende
Gangschaltung zu seiner Spielfi gur. Löst
vorsichtig den überschüssigen Karton
aus der Mitte heraus und setzt den
Schaltknüppel in die Gangschaltung auf
die Position 0. Steckt nun die 4 Räder
an die Gangschaltungen und klebt die
Felgen auf die Räder. Übrige Spiel-
guren, Chips und Gangschaltungen
legt ihr zurück in die Packung. Nun kann
das große Rennen beginnen!
Auf die Plätze, fertig, los!
Der jüngste Spieler darf beginnen, dann geht es reihum im
Uhrzeigersinn weiter. Immer wenn du am Zug bist, darfst du bei
deiner Gangschaltung einen Gang nach oben oder nach unten
schalten. Schau genau, welchen Gang du eingelegt hast, denn
mit entsprechend vielen Würfeln darfst du nun würfeln!
(Beispiel: Du hast den ersten Gang eingelegt, dann darfst du
mit einem Würfel würfeln. Du hast den zweiten Gang eingelegt,
dann darfst du mit 2 Würfeln würfeln,…)
Ziehe mit deiner Spielfi gur auf der Rennstrecke die gewürfelten
Punkte voran. So geht es reihum weiter. Hast du eine Runde
geschafft, so ziehst du deinen Chip auf dem Rundenzähler ein
Feld weiter.
Achtung Unfall!
Im Laufe des Rennens passieren immer wieder kleine Unfälle: So kommen die Autos
auf Ölpfützen ins Schleudern, oder sie werden von anderen angerempelt…
So ein kleiner Unfall ist nicht schlimm, aber er bleibt nicht ohne Folgen:
Endet dein Würfelzug auf einem Feld mit Ölpfütze, musst du in den 1. Gang schalten
und verlierst eines deiner Räder.
Rempelt dich ein Mitspieler an, indem er seine Spielfi gur auf das Feld zieht, auf dem
dein Auto steht, musst du ebenfalls in den 1. Gang schalten und du verlierst eines
deiner Räder.
Verlorene Räder werden in die Werkstatt (in der Mitte des Spielplans) gelegt.
Solange dein Auto (Gangschaltung) noch mindestens ein Rad besitzt, kannst du
nach einem Unfall einfach weiterfahren, wenn du wieder an der Reihe bist: Schalte
einen Gang hoch, würfl e und ziehe deine Cars-Spielfi gur auf der Rennstrecke voran.
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22096 Cars_GP_Anl_Ausschuss.indd 4-5 06.04.11 08:37
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