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¿Has perdido las 4 ruedas?
En este caso tendrás que hacer una pequeña parada en el box y saltar una vuelta.
Para esto, tendrás que poner la palanca de cambio sobre la posición 0 y aparcar tu
personaje Cars en el borde del tablero de juego. En la siguiente vuelta, no podrás
moverte pero podrás recuperar las 4 ruedas del taller y montarlas sobre tu automóvil
con el cambio de marchas. En la próxima vuelta, tu personaje podrá de nuevo parti-
cipar en la carrera: pones la primera marcha, tiras los dados y mueves tu personaje.
a ¡ Con los coches aparcados al borde del tablero (que tienen que recuperar las
propias ruedas), no se puede chocar!
La casilla de Mate:
¡Mate es un amigo leal! ¡Si al fi nal de tu movimiento alcanzas
una casilla representada por Mate, consigues una rueda!
Casillas Alta velocidad:
¡Lo estás haciendo muy bien! ¡Lanza una vez más un dado y
avanza tantas casillas como indique el número del dado!
¡Atención!
En cada turno, siempre tendrás que avanzar exactamente como indica la
puntuación conseguida con los dados.
Únicamente se permite hacer el recorrido hacia la izquierda. Caso particular: si un
coche choca contra otro sobre una casilla con la mancha de aceite, ambos
personajes perderán una rueda y deberán bajar marcha (a primera).
No olvidéis: ¡Por cada vuelta acabada, avanzar contemporáneamente de una casilla
con vuestro chip sobre el tablero cuentavueltas!
Finalidad del juego:
¡El primero que llegará a la meta después de 3 ó 4 vueltas, será proclamado el
„campeón de la carrera“ y ganará el juego! Los otros jugadores continúan la carrera
para adjudicarse el 2° y 3° puesto.
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