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blijven liggen … of ze worden in rechte rijen tot
een vierkant of een rechthoek gelegd …
De spelers kunnen zelf bepalen welke variant
hen het beste bevalt.
Belangrijk is dat de kaartjes elkaar niet raken.
Wie begint?
Bijvoorbeeld de jongste, de kleinste, of de
oudste … het doet er niet toe. Er wordt volgens
de wijzers van de klok gespeeld.
Hoe wordt memory® gespeeld?
Wie aan de beurt is moet 2 kaartjes omdraaien.
Als dat 2 verschillende plaatjes blijken te zijn,
moet de speler ze weer terugdraaien en is de
volgende speler aan de beurt. Als 2 plaatjes bij
elkaar horen, mag de speler de kaartjes houden
en nogmaals 2 kaartjes omdraaien. Dat gaat net
zo lang door tot hij 2 verschillende kaartjes
omdraait.
Opdat iedereen de plaatjes en de plek waar de
kaartjes liggen goed kan onthouden, moeten ze
altijd korte tijd omgedraaid blijven liggen en
dan natuurlijk op dezelfde plek weer worden
omgedraaid.
Eind van het spel
Als het laatste paar kaartjes is omgedraaid is
het spel afgelopen. Nu kan worden vastgesteld
wie winnaar is. Daartoe stapelt iedereen z’n
kaartjes op elkaar. Wie de hoogste stapel heeft,
is winnaar.
Wanneer 2 of meer spelers evenveel kaartjes
hebben, spelen ze met slechts 9 paren kaartjes
een beslissingsronde.
Wat mag niet?
Wanneer een speler zich vergist en een verkeerd
kaartje omdraait, mag hij niet snel een derde
kaartje ook nog omdraaien. Na een vergissing is
altijd de volgende speler aan de beurt, die
hopelijk goed heeft opgelet.
memory® is een geregistreerd merk van Ravensburger AG.
© 2012 Ravensburger Spieleverlag
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