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Various Other Settings
The ATELIER allows you to load a favorite graphic into internal
memory, and have it be displayed when the power is turned
on.
1.
Use your computer to create a graphic image
file that meets the following criteria:
2.
Using your computer, save the image that you
want to load into the ATELIER on external
media.
3.
Connect the external media containing the
image to the ATELIER.
If you’re using USB memory, connect it to the External
Memory connector. If you’re using a floppy disk,
connect the separately purchased floppy disk drive to
the Ext Drive connector.
4.
Touch <System> on the Main screen.
The System screen appears.
5.
In the System screen, touch <Utility>.
fig.00-38.eps
6.
Touch <BMP Installer>.
The BMP Installer screen appears.
fig.09-34.eps
The ATELIER can store up to three images. If two or more
images are stored in internal memory, those images will be
displayed consecutively after the power is turned on.
7.
In the screen, touch <01>–<03> to select the
destination at which the image is to be saved.
fig.09-35.eps
8.
Touch <Load...>.
The following screen appears.
fig.09-36.eps
Displaying a Graphic at Power-up
Size
800 x 480 pixels
Color
24 bit colors
Format
Image saved in BMP format
Name
1–8 characters in length (lowercase is ok).
A filename extension of “.BMP” must be
added after the name.
The following characters can be used to
name an image.
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T
U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n o p
q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 # $
% & ‘ ( ) - @ ~ { } ^ _ !
If you use a character that cannot be
used in a name, it will be replaced by
another character when displayed.
NOTE
Display
Description
01–03
Images stored in internal memory
For numbers at which no image is saved,
“(Blank)” is shown.
View
The image stored in the ATELIER will be
shown for a few seconds, allowing you to
check the image.
Load...
Load an image from external media into
internal memory.
Clear...
Delete an image from internal memory.
AT-900_e.book 236 ページ 2008年9月16日 火曜日 午前10時38分
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