21
7. Cases d'attribut d'axe manuel
Ces cases permettent d'entrer des données brutes pour configurer vos paramètres de zone morte, de
courbure, de saturation de plage et de saturation physique. Cela s'impose tout particulièrement lorsque
vous disposez déjà des données ou qu'elles sont fournies par une source tierce. Il peut par exemple
s'agir des données de configuration de la courbe de réponse d'un F/A-18F, obtenues sur un forum.
8. Curseur d'ajustement de la zone morte
Ajuste la zone morte autour du point médian de l'axe actuellement sélectionné.
9. Curseur d'ajustement de la courbure de l'axe
Réduit la plage d'un axe. À titre d'exemple, au lieu de passer de 0 à 65555, elle peut être réduite entre
300 et 62555.
10. Profils prédéfinis
Vous ne souhaitez pas créer vous-même vos courbes ? Vous pouvez dans ce cas choisir l'une des
courbes prédéfinies incluses :
1. Courbes en J : offrent un point de manipulation unique et sont idéales pour
les manettes des gaz et les molettes.
2. Courbes en S : offrent deux points de manipulation et sont idéales pour configurer les axes X et Y.
11. Bouton Appliquer
Enregistre pour l'axe sélectionné la courbe sur laquelle vous êtes en train de travailler. Une fois la
courbe enregistrée, l'axe réagira en fonction des paramètres enregistrés, et ce pour tous les jeux, jusqu'à
ajustement ou réenregistrement de l'axe ou utilisation du bouton de réinitialisation.
12. Bouton Annuler
Rétablit les valeurs par défaut des courbes de réponse de l'axe actuellement sélectionné, ce qui présente
un intérêt certain pour les tests de courbes et de zones mortes.