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7. Caselle degli attributi manuali dell’asse
Consente di immettere dati non elaborati per definire le impostazioni di banda morta, curvatura,
saturazione del campo e saturazione fisica. Ciò è molto utile se si hanno già a disposizione i dati o se
questi vengono forniti da una fonte di terze parti. Ad esempio, in un forum viene indicata la procedura
per impostare la curva di risposta di un F/A-18F.
8. Cursore di regolazione della banda morta
Consente di regolare la banda morta attorno al punto centrale dell’asse attualmente selezionato.
9. Cursore di regolazione della curvatura dell’asse
Consente di restringere il campo di un asse. Anziché da 0 a 65555, ad esempio, è possibile restringerlo
da 300 a 62555.
10. Profili predefiniti
Non si desidera creare curve personalizzate? È possibile selezionare due curve predefinite:
1. Curve J: forniscono un singolo punto di modifica e sono ideali per acceleratori e rotativi.
2. Curve S: forniscono due punti di modifica e sono ideali per l'impostazione degli assi X e Y.
11. Pulsante Applica
Consente di salvare la curva che si sta modificando sull’asse selezionato. Una volta salvato, l’asse verrà
utilizzato per tutti i giochi, fino alla successiva regolazione o al successivo salvataggio o finché non viene
utilizzato il pulsante Reimposta.
12. Pulsante Annulla
Consente di ripristinare lo stato predefinito delle curve di risposta sull’asse attualmente selezionato
(molto utile durante gli esperimenti con curve e bande morte).