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Dreimal würfeln:
Wer keinen Spielstein auf der Laufbahn hat, weil alle Steine geschla-
gen wurden und auf den B-Feldern auf Ihren Einsatz warten, darf
dreimal würfeln. Das gilt auch, wenn schon ein oder mehrere Figuren
ihre Zielfelder erreicht haben, aber nur dann, wenn sie dort nicht noch
vorrücken könnten. (Beispiel: Ein Spielstein steht bereits auf Feld c
im Ziel, die anderen drei warten auf den B-Feldern. Der Spieler darf
nicht dreimal würfeln, weil der Stein auf Feld c noch mit einer 1
vorrücken könnte).
Überspringen im Ziel verboten:
Auf den Zielfeldern dürfen keine Spielsteine übersprungen werden.
Der letzte Stein, der „nach Hause kommt“, kann nur auf Feld a ins
Ziel einrücken.
Barrieren:
Als Ausnahme zur Grundregel dürfen zwei Steine einer Farbe auf
einem Feld stehen. Diese beiden Steine bilden eine Sperre, die von
keinem anderen Stein übersprungen oder geschlagen werden kann.
Diese Sperre wirkt auch auf den Spieler, der sie aufgebaut hat.
Schlagzwang:
Abweichend von der Grundregel müssen gegnerische Steine, wann
immer es möglich ist, geschlagen werden. Kommt ein Spieler diesem
Schlagzwang nicht nach, wird der Stein, der das Schlagen versäumt
hat, auf die B-Felder zurück gesetzt. Gibt es mehrere Möglichkeiten
zum Schlagen, kann sich der Spieler selbst für eine davon entschei-
den.
Anleitung_Madn_Classic_D_Final_4 4 24.08.2006 16:52:16 Uhr
-: Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437, 12313 Berlin, Germany
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