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Spiel auf dem Mühle-
Spielplan
9 Mühle 2
Spieler
Der eine Spieler spielt mit
9 weißen, der andere mit
9 schwarzen Spielsteinen.
Wer Weiß hat, beginnt
und setzt einen Stein auf
einen der Eck- oder Kreu-
zungspunkte des Müh-
le-Plans. Danach setzt
Schwarz, und so geht’s abwechselnd weiter, bis
jeder seine 9 Steine gesetzt hat. Schon beim Set-
zen versucht man, 3 Steine nebeneinander auf eine
Seitenlinie von einem der drei Quadrate oder auf
eine der vier Verbindungslinien zu bringen und so
eine Mühle zu bauen. Der Gegner verhindert dies
nach Möglichkeit, indem er rechtzeitig einen Stein
dazwischensetzt. Nach dem Setzen wird gezogen.
Abwechselnd zieht jeder mit einem beliebigen Stein
auf einen angrenzenden freien Punkt und versucht
auch dabei, Mühlen zu schließen oder gegnerische
Mühlen zu verhindern. Sobald nämlich ein Spieler eine
Mühle geschlossen hat, darf er dem Gegner einen
beliebigen Stein vom Feld nehmen, jedoch nicht aus
einer geschlossenen Mühle. Eine Mühle wird geöff-
net, indem man einen ihrer 3 Steine wegzieht. Jetzt
ist sie für den Gegner angreifbar. Mit dem nächsten
Zug kann die Mühle aber wieder geschlossen werden.
Besonders vorteilhaft ist eine Zwickmühle: Durch Ver-
schieben nur eines Steins wird eine Mühle geöffnet
und gleichzeitig eine zweite geschlossen. Man kann
dann mit jedem Zug einen Stein des Gegners neh-
men. Sobald ein Spieler nur noch 3 Steine hat, darf
er, anstatt zu ziehen, mit einem Stein auf jeden be-
liebigen freien Punkt springen. Verliert er aber noch
einen weiteren Stein, hat er verloren, da er nun kei-
ne Mühle mehr zustande bringen kann. Ein Spieler
kann auch mit mehr als drei Steinen verlieren, wenn
er vom Gegner so eingemauert wurde, dass er nicht
mehr ziehen kann.
Spiel auf dem
nsespiel-Spielplan
10 Gänsespiel 2 – 4
Spieler
In diesem munteren Würfelspiel geht es um die Gans.
Wenn auch die Erlebnisgeschichte der Gans etwas
abenteuerlich anmutet, so spornt sie doch an, ein-
mal nachzuspielen, was sich im Leben dieses Feder-
viehs so alles abspielt. Das Gänsespiel ist ein Spiel
ab 4 Jahren. Jeder Spieler benötigt eine Spielfigur
in der Farbe seiner Wahl; außerdem braucht man ei-
nen Würfel. Die Spieler kommen reihum im Uhrzei-
gersinn an die Reihe. Wer die höchste Zahl würfelt,
beginnt. In seinem Zug würfelt der Spieler einmal
und bewegt seine Spielfigur beginnend auf Feld 1
um die angegebene Anzahl an Feldern fort. Landet
er auf einem Ereignisfeld, muss er nachschauen, was
ihm dort passiert. Das Ereignis tritt sofort in Kraft.
Anschließend fährt der Spieler zu seiner Linken mit
der Runde fort.
3: Bocksprung
Du darfst auf das Feld vor dem nächsten Spieler
vorrücken.
6: Brücke
Du kannst den Fluss auf der Brücke überqueren. Rücke
bis Feld 12 vor.
42: Labyrinth
Jetzt hast du dich auch noch im Labyrinth verlaufen.
Gehe zurück auf Feld 30!
52: Gefängnis
Dass du jetzt auch noch ins Gefängnis musst?!... Hier
musst du zweimal aussetzen!
Ereignisse:
58: Grab
Eigentlich wäre dein Leben ja beendet. Aber wie es das
Spiel einmal will, darfst du wieder vor Feld 1 beginnen.
15: Vogelkäfig
Der Vogel, den du im Käfig bei dir hattest, ist ausgeflogen.
Um ihn wieder einzufangen, musst du auf Feld 11 zuck.
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