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Informationen der LCD-Anzeige
5 kHz Standard-EM-Puls
Die Konsole verwendet das kabellose 5 kHz elektromagnetische (EM) Puls-Protokoll, um die Herzfrequenz über Standard-
Herzfrequenzmonitoren (HRM) wie einen Polar® Brustgurt zu erfassen.
Speichern der Trainingsdaten
Die Konsole sendet die Trainingsdaten an ein vom Benutzer bestimmtes Speichergerät wie beispielsweise einen USB-Flashspeicher oder eine
Sportuhr. Die Konsole kann auch Benutzerdaten von einer Ant+Sport Watch abrufen und damit die Trainingsergebnisse berechnen.
Ant+Sport Watch für die Datenspeicherung
Die Ant+Sport Watch sendet die Benutzerdaten an die Konsole, nachdem der Benutzer während des Setups eine NFC-Verbindung
hergestellt hat. Im Benutzer-Setupmodus sendet die Ant+Sport Watch Daten (einschließlich des Gewichts des Benutzers) an die
Konsole. Während des Trainingsmodus sendet die Konsole Trainingsdaten an die Ant+Sport Watch. Nach Herstellung der NFC-
Verbindung können sowohl Uhr als auch Konsole Daten aus einer Entfernung von bis zu 3 Metern senden und empfangen.
USB-Schnittstelle/Datenspeicherung
Die Konsole kann Trainingsdaten auf einem USB-Speichergerät speichern. Während des Benutzer-Setups oder nach Abschluss der
Trainingseinheit können Sie ein USB-Speichergerät an die Konsole anschließen.
Während des Trainingsmodus sendet die Konsole Trainingsdaten an das USB-Gerät:
Training (insgesamt): Zeit, Strecke, Kalorien sowie Durchschnitts- und Höchstgeschwindigkeit, Watt, Herzfrequenz und U/min.
Trainingsetappen: Zeit, Strecke, Geschwindigkeit, Watt, Herzfrequenz und U/min.
Wenn Sie das USB-Gerät nach Abschluss der Trainingseinheit anschließen, überträgt die Konsole nur die Gesamtdaten an das USB-
Gerät.
Trainingsdaten werden in einer .csv-Datei namens MPOWERXX.csv.XX gespeichert. XX ist eine zweistellige Zahl zwischen 1 und 99.
Benden sich bereits Dateien auf dem USB-Gerät, verwendet die Konsole automatisch die nächste auf dem USB-Gerät verfügbare
Zahl. Der USB-Anschluss ermöglicht einem Wartungstechniker ebenfalls den Zugriff für die Aktualisierung der Konsolen-Firmware.
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