╟
22
3578 Corso Cannelloni
De artikelen worden in gelijke delen
op de vier velden van de winkeliers
gelegd, d.w.z. iedere winkelier krijgt tel-
kens één onderdeel van de verschillende
artikelen. Ook bij slechts 2 of 3 spelers
worden er telkens 4 artikelen verdeeld
over de vier velden van de winkeliers. De
dobbelsteen met de punten wordt
gereedgelegd.
De overige artikelen, de deuren en de
speciale symbooldobbelsteen zijn in deze
versie niet nodig.
Doel van het spel
De vier artikelen volgens het bood-
schappenlijstje bij de winkeliers inkopen
en als eerste naar huis brengen.
Verloop van het spel
De jongste speler gooit als eerste. Er
wordt rondgegaan met de wijzers van de
klok mee. De speler gaat door naar het
volgende speelveld met het op de dobbel-
steen gegooide aantal.
Als hij op een winkelierveld komt, dan
gooit hij nog eens en hij kan dan volgens
het gegooide aantal (1–3), de verschil-
lende artikelen in zijn bestelwagen laden.
Voorbeeld: als hij een 1 gooit, dan kan
hij slechts één artikel dat op zijn bood-
schappenlijstje staat afgebeeld nemen.
Als hij een 2 gooit, dan kan hij twee arti-
kelen die op zijn boodschappenlijstje
staan nemen. Als hij een 3 gooit, kan hij
drie artikelen van zijn boodschappenlijst-
je nemen, bijv. 1 melk, 1 pizza en 1 stuk
meloen.
Als een speler op een winkelierveld
komt waarop minder artikelen liggen dan
hij heeft gegooid, dan kan hij slechts
zoveel artikelen nemen als er nog op dit
veld liggen. Voorbeeld: als hij bijv. een 3
gooit en er liggen op het winkelierveld
nog maar twee artikelen, dan kan hij de
twee artikelen in zijn wagen laden voor-
zover hij die nodig heeft.
Er mogen geen artikelen dubbel wor-
den ingekocht. Als een speler bij een win-
kelier komt die alleen maar artikelen
heeft die hij al heeft ingekocht, dan kan
hij hier niet inkopen.
Pas als een speler alle bestelde artike-
len die op zijn boodschappenlijstje staan
heeft geladen, mag hij zijn inkopen naar
huis brengen. Hij moet net zolang door-
gaan totdat hij weer thuis aankomt.
Als er al een andere auto op zijn veld
staat, dan wordt er over dit veld heen
gesprongen en wordt dit niet meegeteld.
Dobbelpunten mogen tijdens het ver-
loop van het spel niet vervallen. De laat-
ste zet naar het finishveld vormt een uit-
zondering.
Einde van het spel
Het spel eindigt als de eerste speler
zijn finishveld bereikt met alle vier arti-