Fin du jeu
La partie se termine quand la pile des cartes et la pile de
réserve éventue lle a été jouée respectivement une f ois.
Le ou les joueurs a y ant placé le plus grand nombr e
d’ astronautes dans la station spatiale gagnent.
Les joueurs peuv ent, à la fi n du jeu , cherc her ensemble
les navettes spatiales n ’étant pas revenues.
V ariantes pour enfants plus jeunes
Si les joueurs sont plus jeunes, aussi bien le vol spati-
al que la recherc he des navett es peuvent durer un peu
plus longtemps. L es joueurs comptent alors ici tr ois f ois
jusqu’à 1 0 avant que les enfants r egagnent leurs places
à la table de jeu. Après le vol spatial, les pilotes peuvent
en outre fournir des r enseignements, te ls que par ex. :
« La navett e spatiale a volé très loin » ou bien « La na-
vette spatiale a att erri très haut ». Pendant la rec herche
de la navette spatiale, les joueurs sac hant où se tr ouve
la navette r echerc hée peuvent f ournir des informations.
Ils peuvent, par ex., dir e « c haud » ou « fr oid » en fonc -
tion de la distance du joueur par r apport à la navette
spatiale recherc hée.
Einde van het spel
Het spel houdt op als de kaart enstapel en de e ventue le
reservestape l op zijn en er niet meer kan worden ged-
raaid. De spe ler of spelers met de meeste astr onauten in
het ruimtestation wint /winnen.
Niet teruggek eerde ruimt eschepen k unnen in aanslui-
ting aan het spel samen worden gezoc ht.
V ariaties voor jongere kinderen
Bij jongere spelers mag zo wel de r uimte vluch t als de ru-
imteschipzoektoc ht iets langer dur en. De medespelers
tellen in dit ge val drie k eer tot 1 0 tot de kinderen weer
aan tafel moet en zitten. Daarbij mogen de pilot en na de
ruimte vluch t een tip gev en, zoals: „Het ruimtesc hip is
heel ver ge vlogen “, of „Het ruimteschip is hoog ge land“.
Tijdens de ruimtesc hipzoektoch t mogen de kinderen,
die weten w aar zich het gezoc ht e ruimt eschip be vindt,
tips geven. Z e mogen bijv oorbeeld “heet” of “k oud”
zeggen, afhanke lijk van hoe ver de spe ler zich be vindt
van het gezoc hte r uimtesc hip.
Final del juego
El juego termina cuando la pila de cartas y la pila de
reserva e ventual han llegado r espectivamente a su fi n.
Gana el jugador o los jugador es que tenga más astro-
nautas en la estación espacial.
Las naves espaciales que no ha y an regresado pueden
buscarse conjuntamente al fi nalizar e l juego.
V ariaciones para niños más pequeños
Si los jugadores son más pequeño s, tanto el vuelo es-
pacial como la búsqueda de la nave espacial se pueden
prolongar un poco . En tal caso, los jugador es deberán
contar tres vec es hasta 1 0 hasta que los niños vuel van a
estar sentados a la mesa. Adicionalmente, tr as el vue lo
espacial, los pilotos pueden dar una pista, como p. ej .:
“La nave espacial ha volado mu y lejos ” o “La na ve es-
pacial ha aterrizado en las altur as ”. Durant e la búsque-
da de la nave espacial los jugador es que saben donde
está la nave espacial que se está buscando pueden dar
pistas. P . ej. pueden decir “frío ” o “ caliente ”, en función
de lo lejos o cerca que se encuentr e el jugador de la
nave espacial que se está buscando .
Fine del gioco
Il gioco termina quando t utte le carte de l mazzo e il maz -
zo di riserva e ventuale non cont engono più carte. Vinc e
il giocatore o i giocatori che a vranno portato il maggior
numero di astr onauti nella stazione spaziale.
Al termine del gioc o potrete c ercare insieme le astr ona-
vi non ritornate alla stazione spaziale.
V ariante per b ambini più pic coli
P er i più piccoli potrà esser e aumentato il tempo sia per
il volo nello spazio c he per la ricerca de ll ’ astronave. In
tal caso, i compagni di gioc o conter anno tre volt e fi no
a 1 0, fi no a quando i più piccoli non saranno tornati al
tavolo . Inoltre, i piloti che hanno eff ettuato il volo ne l-
lo spazio, potranno dare dei suggerimenti, c ome per
esempio: “L’ astronave ha fatto un lungo viaggio ” op-
pure “L’ astronave è att errata in un luogo molto alto ”.
Durante la ric erca dell ’ astronav e, i giocatori che san-
no dove si tr ova l ’ astronav e ricercata, potr anno dare
dei suggerimenti. P er esempio potr anno dire “fuo-
co ” o “ acqua ”, a secondo della distanza del giocatore
dall’ astrona ve ricercata.
Fim do jogo
O jogo termina quando se tiverem jogado todas as car -
tas do baralho e as cartas do bar alho de reserva e ventual.
O vencedor é o jogador ou os jogador es com o maior nú-
mero de astr onautas na estação espacial.
As naves espaciais que não voltar am para a estação espa-
cial, podem ser procur adas em conjunto no fi nal do jogo.
V ariações para crianças mais jovens
P ara crianças mais jovens, o voo espacial e a pr ocura da
nave espacial podem ser um pouco mais longo s. Neste
caso, os jogadores c ontam 3 vezes até 1 0, até as crianças
terem que estar no vamente sentadas à mesa.
Adicionalmente, depois do voo espacial o s pilotos po-
dem dar uma dica como, por ex emplo: „A nave espacial
voou para muito longe “ ou „A nave espacial at errou num
local muito alto “. Durante a procur a da nav e espacial, os
jogadores que souberem onde esta se enc ontra podem
dar dicas sobre a posição da mesma. Os jogador es po-
dem dizer , por exemplo, „quente “ ou „frio “, dependendo
da distância entre o jogador e a nave espacial.
NL
F
ES
I P J
Spielende
Das Spiel endet w enn der Kartenstape l und der ev entuell v or -
handene Reserv estapel je weils 1x durc hgespie lt wurden.
Der oder die Spieler mit den meist en Astronaut en in der Raum-
station gewinnen das Spie l.
Nich t zurück gek ehrte R aumschiff e werden im Ansc h luss an das
Spiel gemeinsam gesuc ht.
V ariationen für jüngere Kinder
Bei jüngeren Mitspielern darf s owoh l der W e ltraumfl ug als auch
die Raumsc hiffsuc he etwas länger dauern. Hier zäh len dann die
Mitspieler dreimal bis 1 0 bis die Kinder wieder am Tisc h sitzen
müssen.
Zusätzlich dürf en die Piloten nac h dem W e ltraumfl ug einen Tipp
abgeben, wie z.B.: „Das Raumsc hiff ist sehr weit gefl ogen “ oder
„Das Raumsc hiff ist hoch oben ge landet“.
Während der Raumsc hiffsuc he dürf en die Spieler , die wissen wo
sich das gesuc ht e Raumsc hiff befi ndet, Tipps abgeben. Sie dürfen
z.B. „Heiß“ oder „Kalt“ sagen, je nachdem wie w eit der Spieler v om
gesuch ten R aumschiff entf ernt ist.
DE
The game ends when the entire stack of cards plus the po ssible
reserve stac k have been pla yed once.
The winner is the pla y er or the pla y ers with the most astr onauts on
the space station.
After the game, y ou can look together for the spac eships that did not
return.
V ariations for younger children
Y ounger pla y ers ma y need a little more time f or the space fl ight and
the spaceship hunt, so the pla yers can count to 1 0 three times to
allow more time to r eturn to the table.
In addition, pilots returning f rom their spac e fl ight ma y give hints,
such as: “The spac eship went v ery far aw a y“ or “The spac eship
landed in a high place “.
During the spaceship hunt, pla y ers knowing wher e the spaceship
is hidden ma y also give hints. The y can sa y things like “w arm ” or
“ cold”, depending on how close the pla y er is to the spac eship they
are looking f or .
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