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30 Soundcraft MFXi MPMi Mode D'Emploie 0410
RÉVERBÉRATIONS
La réverbération (ou “réverb”) est un effet complexe résultant de notre perception du son dans les espaces clos.
Lorsque les ondes sonores rencontrent un objet ou un mur, elles ne s’arrêtent pas. Une partie du son est absorbée
par l’objet, mais la majeure partie est rééchie ou diffusée. La réverbération dépend de plusieurs caractéristiques
de l’espace acoustique, dont la taille, la forme et le type de matériaux des murs. Même avec les yeux fermés, un
auditeur peut facilement faire la différence entre un placard, un vestiaire et un auditorium. La réverbération est une
caractéristique naturelle des environnements acoustiques, et la plupart des gens estiment qu’elle est indispensable.
Réverbérations Hall
Les réverbérations Hall recréent l’environnement acoustique d’une salle de concert un espace sufsamment grand
pour accueillir l’orchestre et l’auditoire. En raison de leur taille et leurs caractéristiques, les réverbérations délivrées
par les programmes Hall permettent les résultats sonores les plus naturels — elles confèrent de l’ampleur au son,
sans dénaturer le signal source. Cet effet est caractérisé par un écho initial relativement faible gagnant progres-
sivement en intensité. Les réverbérations Vocal Hall et Drum Hall sont conçues spécialement pour les chants et la
batterie. Le programme Vocal Hall offre une diffusion générale plus limitée permettant d’excellents résultats avec les
signaux dont les transitoires initiales sont plus subtiles, comme ceux de la voix. Le programme Drum Hall dispose
d’une diffusion étendue pouvant adoucir les transitoires plus rapides produites par les percussions et les instru-
ments de la batterie. En plus du traitement des voix et des instruments, le programme Hall permet d’homogénéiser
deux enregistrements n’ayant pas été effectués dans les mêmes conditions.
Réverbérations Plate
La réverbération à plaque (Plate) est à l’origine générée par une large plaque de métal suspendue à la verticale et
tendue par des ressorts. Des transducteurs xés à cette plaque émettent un signal qui la fait entrer en vibration.
Tous les sons se diffusent alors comme s’ils étaient émis dans un grand espace ouvert. Les programmes Plate
recréent le son des plaques de métal grâce à leur forte diffusion initiale et à un son coloré relativement brillant.
Ils ont une action très importante sur le son car ils l’adoucissent et lui donnent de l’épaisseur. Les réverbérations
Plate sont très utilisées en musique Pop, et plus particulièrement sur les percussions.
Réverbération Room
Le programme Room recrée l’acoustique des pièces plutôt petites, ce qui s’avère très pratique pour les applica-
tions de discours ou de doublage. Le programme Room est également très efcace pour donner de la profondeur
aux signaux puissants des guitares électriques. À l’origine, les chambres de réverbération des studios étaient des
pièces aux formes irrégulières dans lesquelles étaient placés une enceinte et plusieurs micros chargés de saisir
l’ambiance des différentes zones de la pièce.
Réverbération Chamber
Les programmes Chamber produisent une réverbération régulière plutôt dénuée de dimension dont la couleur
sonore varie très peu lors du déclin. La diffusion initiale est similaire à celle des programmes Hall, mais la sensa-
tion d’espace et d’ampleur est bien moins nette. De par cette caractéristique et la faible coloration du son lors du
déclin, les programmes Chamber peuvent être utilisés sur des sources sonores très diverses. Ils sont particulièrement
efcaces sur la voix parlée car ils permettent de relever le niveau sonore sans le dénaturer.
Réverbération Gate
Pour obtenir une réverbération Gate, il faut faire passer le son d’une réverbération (réverbération à plaque, par
exemple) dans un Noise Gate analogique, en affectant à ce dernier un temps de déclin instantané et un temps
de maintien variable selon la durée du son. Le programme Gate produit un son plutôt constant dénué de déclin
jusqu’à ce que la réverbération soit coupée de manière soudaine. Il donne d’excellents résultats sur les percus-
sions, et plus particulièrement sur la caisse claire et les toms, mais il peut avoir un rendu tout à fait surprenant sur
d’autres sources sonores.
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