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Ages 16+
3+ Players
CONTENTS:
18 Die-Cut Cats
2 Drawing Tabby-lets
2 Dry-Erase Markers
150 Cards
fLICKS PURRsons
Cats go UNDER the clear sheet.
Draw ON TOP of the clear sheet.
CAT-tivities
GAME 1: SOLO CATS
OBJECT
It's every cat for himself! First player to call out the correct answer earns the card. Earn five cards to win.
It's survival of the fittest!
HOW TO PLAY
1. Shuffle the cards. Spread out the 18 Cats so everyone can see them.
2. The hairiest player goes first. Give that player a Marker and Drawing Tablet. He (or she) is the first Drawer.
3. The Drawer picks up the top card from the deck and selects ONE of the three CATegories to draw.
CATegories (Pick ONE to draw):
fLICKS: Movies
PURRsons & PURRfessions: Famous people, popular
characters, and job titles
CAT-tivities: Actions
4. The Drawer announces the chosen CATegory, then selects one or more Cats to use as part of his drawing. You MUST
use at least one Cat.
NOTE: The Cats are two-sided. Use them in any direction!
5. Place the Cats UNDER the clear sheet of the Tablet. Then, draw a clue to the
CATegory word ON TOP of the clear sheet using the Cats as part of your drawing.
RULES FOR DRAWERS:
NO WRITTEN WORDS OR LETTERS ALLOWED (but symbols and numbers are okay)
At least ONE CAT MUST BE USED as part of your drawing
NO TALKING, making sounds or other verbal or physical clue giving
6. All other players try to guess the word based on the drawing.
First player to shout out the correct word
earns the card.
7. Wipe the Drawing Tablet clean with a soft cloth, then remove and return the Cats to the pile. Give the Tablet and
Marker to the player to the left, who is the next Drawer.
TIMING
If players are taking too long to draw or guess, limit the amount of time for drawing and guessing to 60 seconds each.
WINNING THE GAME
First player to earn 5 cards wins!
CAT-AND-MOUSE VARIATION
Play the same as above, but the other players choose which CAT-tegory the Drawer must draw.
GAME 2: TEAM CATS
OBJECT
Let the fur fly with a team vs. team free-for-all! First team to earn 20 points wins.
HOW TO PLAY
SCORING
• The first team to figure out their word earns 2 points.
• If the other team figures out their word, they earn 1 point.
• The first team can steal the other team's point by figuring out their word first. If they do, the first team earns 1 point.
For example: Team One figures out their word before Team Two, earning themselves 2 points. Team One then "steals"
Team Two's point by guessing Team Two's word first. Team One earns a total of 3 points for that round.
8. The Drawers pass their tablets to the teammate to their left, and play continues as before.
WINNING THE GAME
First team to earn 20 points wins!
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