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Funktionen für Fortgeschrittene
Warp-Bearbeitung
Manche Events benötigen noch manuelle Anpassungen.
Dazu können Sie eine weitere Funktion des Sample-Edi-
tors verwenden: die freie Warp-Bearbeitung. Mit Hilfe von
verschiebbaren Warp-Ankern können Sie musikalisch re-
levante Zeitpositionen im Audiomaterial markieren, z.B.
die erste Zählzeit jedes Takts. Mit dieser Funktion können
Sie Audiomaterial Ihren Wünschen entsprechend anpas-
sen oder »warpen«.
Ö Sie sollten den Abschnitt »Audio-Quantisierung« auf
Seite 86 gelesen haben, bevor Sie fortfahren.
1. Doppelklicken Sie auf das Drums-Event, so dass es
unten im Fenster im Sample-Editor angezeigt wird.
2. Stellen Sie sicher, dass der Stretch-Modus »Song
Tempo« ausgewählt ist, und aktivieren Sie den Schalter
»Warp-Bearbeitung«.
In diesem Modus können Sie das Timing des Audiomaterials anpassen,
indem Sie Warp-Anker erzeugen und auf neue Positionen ziehen, so
dass sie im Lineal an den Takten und Zählzeiten ausgerichtet sind. Ein
Warp-Anker ist ein Marker, der an bestimmten Zeitpositionen eines Au-
dio-Events »verankert« wird, z.B. an der ersten Zählzeit jedes Takts, und
der auf entsprechende Zeitpositionen gezogen werden kann. Das Audio-
material wird entsprechend angepasst.
3. Zunächst müssen Sie anhand der Wellenform fest-
stellen, an welcher Stelle des Audio-Events sich die erste
Zählzeit befindet, die nicht mit der dazugehörigen Lineal-
position übereinstimmt. Klicken Sie an den Anfang dieser
Zählzeit, um einen Warp-Anker einzufügen.
Der Bereich »Stretch Mode/Optimization« wird optisch hervorgehoben,
um anzuzeigen, dass das aktive Audio-Event per Warp-Bearbeitung an-
gepasst wurde.
4. Der Abstand eines eingezeichneten Warp-Ankers zu ei-
ner Zählzeit ist unveränderlich. Wenn Sie die gewünschte
Position (d.h. den Beginn der versetzten Zählzeit) nicht
beim ersten Mal getroffen haben, müssen Sie den Warp-
Anker löschen und einen neuen Anker erzeugen, indem Sie
an die richtige Position klicken. (Hierzu ist es ggf. hilfreich,
die Darstellung zu vergrößern.) Das Verschieben eines
Warp-Ankers in der Wellenform wirkt sich immer auf das
Timing aus.
5. Ziehen Sie den Warp-Anker nach links oder rechts auf
die gewünschte Zeitposition im Lineal, so dass die Zähl-
zeit perfekt ins Timing passt.
Das Audiomaterial wird entsprechend angepasst.
!
Laden Sie das Projekt »Audio Warp«, das sich im
Ordner »Sequel Tutorial 5« befindet.
!
Eingezeichnete Warp-Anker werden immer an Tak-
ten und Zählzeiten ausgerichtet.
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