791400
23
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/32
Nächste Seite
23
ONTHULLING
Beide spelers onthullen hun Krachtwijzers en de gekozen krachtkaarten tegelijkertijd. De waarden die de krachtkaarten
verstrekken bieden een extra bonus op de Kracht die je van het Krachtspoor hebt uitgegeven zoals aangeduid op je Wijzer.
De speler met het hoogste Krachttotaal wint het gevecht (bij een gelijkspel wint de aanvaller). Beide spelers betalen dan de
totale Kracht die ze geselecteerd hebben op hun Krachtwijzer en leggen alle gevechtkaarten die ze gebruikt hebben open
op de aflegstapel. Je past het Krachtspoor niet aan voor gevechtkaarten - ze zijn een tijdelijke boost).
WINNAAR: De winnaar krijgt controle over het gebied en alle
grondstoen die er op liggen. De winnaar plaatst ook 1 ster
in het gevechtveld van het Overwinningspoor (zie Sterren
Plaatsen, pagina 27) als de speler daar nog geen 2 sterren
heeft liggen. Als de winnaar de aanvaller was, verliest die 1
populariteit voor elke werker die zich terug moet trekken.
Tevens, als er een ontmoetingfiche op het gebied ligt en de
winnaar heeft daar een karakter voert deze nu de
ontmoeting uit.
VERLIEZER: De verliezer moet al zijn eenheden - mechs,
karakters en werkers - terugtrekken van het gebied van
het gevecht naar hun thuisbasis (pak al deze eenheden
op en plaats ze op hun thuisbasis). Alle grondstoffen die
die eenheden droegen blijven op het gebied en zijn nu
onder beheer van de winnaar. Als de verliezer tenminste 1
kracht onthulde, ontvangt die 1 gevechtkaart tijdens het
terugtrekken
STERRENLIMIET EN SPELEINDE: Elke speler kan maximaal 2
sterren ontvangen voor het winnen van gevechten (met de
uitzondering van de Saxon-speler), maar ze mogen
nog steeds gevechten aangaan nadat ze deze 2 sterren
behaald hebben. Als je 6de ster geplaatst is, maar je hebt
nog een gevecht over in jouw beurt, eindigt het spel en alle
eenheden die je bewogen hebt om het gevecht te beginnen
bewegen zich terug naar het gebied waar ze kwamen
GEVECHT OP EEN MEER: Meergevechten kunnen plaatsvinden
tussen facties als Polania en Nordic die geactiveerde meer-
vaardigheden hebben. Als een mech die werkers vervoert
wordt aangevallen op een meer en de aanvaller wint het
gevecht, dan verliest de aanvallende speler 1 populariteit
voor elk van deze werkers (ze worden gedwongen zich
terug te trekken met hun mechs naar de thuisbasis).
VOORBEELD: John neemt een Beweegactie. Hij
beweegt eerst zijn karakter naar een onbezette
boerderij en beweegt een mech die 2 werkers
vervoert naar een gebied beheerd door Sandra.
Sandra heeft haar karakter, een mech, een
werker en 3 voedsel op dat gebied staan.
John heeft 10 Kracht en Sandra heeft 4 (dit wordt
getoond op het Krachtspoor). John draait zijn
wijzer om 7 Kracht te selecteren. Hij heeft één
gevechteenheid (de mech), dus hij kan 1 kracht-
kaart toevoegen, maar kiest om dat niet te doen.
Sandra besluit om 4 Kracht uit te geven op haar
Krachtwijzer. Ze heeft haar karakter en een mech
op het gebied staan, dus ze kan 2 krachtkaarten
uitgeven. Ze kiest ervoor maar één 3-krachtkaart
te spelen en steekt deze achter haar Wijzer.
Wanneer ze beide hun keuze hebben gemaakt
onthullen ze hun Krachtwijzers tegelijkertijd.
Sandra zucht - ze speelt gelijk met John (7 tegen
7), maar de aanvaller wint gelijkspellen!
Dus John neem het gebied en de 3 voedsel over
en Sandras eenheden trekken zich terug naar
haar thuisbasis. John verliest 1 populariteit door
Sandra’s terugtrekkende werker. John plaatst
ook een gevechtoverwinningsster op het bord.
Sandra’s enige compensatie is dat ze een
gevechtkaart mag trekken omdat ze minstens
1 Kracht heeft ingezet in het gevecht.
STRATEGIETIP: Als een tegenstander veel meer kracht heeft dan jou hoeft dat niet per se te betekenen dat
ze in een gevecht tegen jou zullen winnen. Ze weten niet hoeveel kracht jij zal uitgeven of de waarde
die jouw krachtkaarten zullen toevoegen (krachtkaarten zijn niets waard aan het einde van het spel, dus
geef ze vroeg en vaak uit). De puzzel in een gevecht is het te slim af zijn van je tegenstander, vooral
wanneer ze denken dat ze gaan winnen.
23

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Stonemaier Scythe wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info