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De dromer
1.
Net als de clown, mag je de dromer direct
gebruiken of laten liggen zodat hij later gebruikt
kan worden.
2.
De dromer gebruikt zijn fantasie om vooruit te
kijken. Als jullie besluiten de dromer te gebruiken,
mogen jullie één kaart omdraaien en bekijken.
Nadat iedereen de kaart heeft gezien, wordt hij
teruggedraaid.
3.
Ook de dromer wordt maar één keer gebruikt en
daarna uit het spel gehaald.
Einde van het spel
Is de puzzel compleet, dan is het spel afgelopen. De
verzamelaar vertelt hoeveel tweetallen er verzameld
zijn; dit is de gezamenlijke score.
Eenvoudige versie
Voor beginnende spelers worden de clown en de
dromer uit het spel gehaald.
Het spel moeilijker maken
1.
Draai elke beurt vier kaarten om. Alleen complete
kwartetten gaan naar de verzamelaar.
2.
De dromer en de clown worden, als ze niet meteen
gebruikt worden, teruggedraaid. Als ze voor de
tweede keer omgedraaid worden, moeten ze direct
gebruikt worden.
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