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3. Degene die aan de beurt was pakt een nieuwe
kaart. Hierna is de volgende speler aan de beurt.
De clown en de dromer
1.
Ook deze twee kaarten mag je aan een andere
speler geven.
2.
Als je de clown-kaart speelt, word je zelf de clown.
Je staat op van je stoel en brengt de kaart op
een grappige manier naar iemand die nog geen
vier kaarten heeft. De clown komt bij zijn of haar
kaarten te liggen.
3.
Speel je de dromer, dan loop je zo stil mogelijk
naar degene aan wie je de kaart wilt geven. Met
een sierlijk gebaar overhandig je de kaart.
4.
Als je vindt dat de clown of de dromer bij je past,
kan hij als één van de vier kaarten tellen. Maar
je mag hem ook, als je aan de beurt bent, naar
iemand anders brengen.
Einde van het spel
Als elke speler vier kaarten voor zich heeft liggen,
is het spel afgelopen.
Variatie
Als je een kaart heel goed bij jezelf vindt passen,
mag je er ook voor kiezen om een kaart aan jezelf
te geven. Vertel waarom je vindt dat die kaart bij je
hoort.
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