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Schritt 1
Bewegen der Arbeiter und Boote
Jeder Spieler startet mit 2 Arbeitern. Stellt sie an die Orte, von
denen ihr denkt, dass sie dort nützlich sein könnten. Arbeiter
können auf die Vulkanhänge bewegt werden um Ressourcen
zu sammeln (siehe Schritt 4). Oder sie können auf einen
Dammbaustelle oder Schiswerft gestellt werden, oder auf
den Küstengebiet um Boote oder Dämme zu bauen (Schritt 5).
Oder sie können am Trepunkt verbleiben um mehr Arbeiter
herbeizurufen (Schritt 6).
Die höchstgelegenen 8 Ressourcengebiete haben eine
Begrenzung bei 2, Werften bei 3 Arbeitern. Das ist angezeigt
auf den Arbeitsplätzen. Alle anderen Arbeitsplätze können von
eine unbegrenzten Anzahl von Arbeitern genutzt werden.
Arbeiter können in ihre eigene Zone gestellt werden (ein
Viertel des Spielplans) und in die zwei angrenzenden Zonen,
aber nicht in die gegenüberliegende Zone der Insel.
In Spielen mit nur 2 oder 3 Spielern können die
Ressourcengebiete der Zonen eines unbewohnten
Dorfes normal genutzt werden. Es ist auch möglich,
die Dammbaustellen dieser Zonen für das Erbauen
von Dämmen zu nutzen. Die anderen Teile auf dem
Küstengebiet (Dorf, Trepunkt, Werft) werden während
des Spiels nicht genutzt.
In Schritt 1 könnt ihr auch die Boote zu einer anderen Zone
bewegen, in der sie vielleicht dringender für die Flucht nach
Kos benötigt werden.
Schritt 2
Ereignisse
Der aktive Spieler wirft den roten Ereigniswürfel. Dieser
Würfel zeigt, ob es in dieser Spielrunde 1, 2 oder 3 Ereignisse
geben wird. Die Farbe der Nummer hat keine Bedeutung.
Eine nach der anderen werden die Ereigniskarten vom
Stapel gezogen und die Wirkungen werden sofort geprüft.
In der Mitte dieser Spielanleitung ndet ihr eine detaillierte
Beschreibung.
Die meisten Karten haben eine sofortige Wirkung. Einige
Karten werden in späteren Schritten der Spielrunde
ausgespielt. Lasst diese Karten neben der Spielschrittübersicht
solange liegen, bis die Wirkung ausgespielt wurde. Legt alle
Karten auf den Abwurfstapel (neben dem Ziehstapel) sobald
sie ausgespielt wurden.
Es kann vorkommen, dass manche Ereignisse nicht ausgespielt
werden könne, oder keine Wirkung haben. Ihr braucht in solch
einem Fall
keine neue Karte vom Stapel ziehen.
Beispiel für zwei Ereigniskarten
Kartennummer
Startkarte
Ereignis hat eine Wirkung
in diesem Schritt
Positives Ereignis Negatives Ereignis
Schritt 3
Aktionswürfel
Jetzt wirft der aktive Spieler die 5 gelben Aktionswürfel.
Alle Würfel mit +1 oder -1 werden auf Schritt 9 der
Spielschrittübersicht gelegt. Würfel mit x2 können das
Ergebnis der Arbeiter auf einem Arbeitsplatz verdoppeln.
Jeder Arbeitsplatz hat seinen eigenen Verdoppler und der
Hermes (geügelter Schuh) kann an jedem Arbeitsplatz
benutzt werden. Entscheidet zusammen wie sie am besten zu
gebrauchen sind. Ihr könnt nur einen Würfel pro Arbeitsplatz
benutzen.
Aktionswürfel die nicht benutzt werden können, werden an
den nächsten Spieler weitergereicht.
Schritt 4
Ressourcen sammeln
Alle Spieler können Steine, Holz und Weizen mit Hilfe der
Arbeiter auf den Hängen des Vulkans sammeln. Jeder Arbeiter
sammelt eine Ressource. Auf den 8 höher gelegenen Gebieten
kann jeder Arbeiter 2 Ressourcen eines Typs sammeln. Mit
einem Aktionswürfel kann diese bis auf 4 erhöht werden.
Mit dem passenden Ereignis können bis zu 8 Ressourcen pro
Arbeiter gesammelt werden!
Auf den höheren 4 Ressourcengebieten erhalten die
Arbeiter beim ersten Sammeln auf diesen Gebieten
eine Bonusressource. Der Bonusressourcenmarker ist
dann zu entfernen. Bonusressourcen werden niemals
verdoppelt (weder mit einem Aktionswürfel noch mit einer
Ereigniskarte).
Alle gesammelten Ressourcen werden auf dem Ressourcenplan
mit dem versetzen des Ressourcenmarkers angezeigt. Die
maximale Anzahl an Ressourcen die gelagert werden können
ist 16, 20 oder 24, abhängig von der Spieleranzahl. Das is auch
angezeigt auf dem Ressourcenplan.
Die Arbeiter verbleiben nach dem Sammeln auf den Gebieten.
Schritt 5
Dämme und Boote bauen
Jeder Arbeiter auf einer Dammbaustelle kann in der jeweiligen
Zone einen Damm bauen. Jeder Arbeiter in einer Werft kann
ein Boot bauen. Das kann natürlich mit einem Aktionswürfel
verdoppelt werden.
Einen Damm zu bauen kostet 1 Stein, ein Boot zu bauen kostet
1 Holz. Nehmt diese vom Vorrat auf den Ressourcenplänen. Ist
der Vorrat leer, müsst ihr das Bauen beenden. Es ist erlaubt,
das Bauen vorher zu beenden, um die Ressourcen für eine
spätere Nutzung zu behalten.
Ein fertig gebauter Damm stellt ihr auf die angezeigten Felder
der Zone in der sich auch die Baustelle bendet. Boote stellt ihr
auf das Meer nahe dem Küstengebiet in der es gebaut wurde.
Die Arbeiter verbleiben nach dem Bauen von Dämmen und
Booten auf den Arbeitsplätzen.
Schritt 6
Neue Arbeiter aufrufen
Jeder Arbeiter kann von den Trepunkten (Theater)
Dorfbewohner zur Hilfe aufrufen.
In einer Spielrunde können
maximal 2 neue Arbeiter von einem Trepunkt aufgerufen
werden. Diese Aktion mit einem Aktionswürfel zu verdoppeln,
ist nur dann ratsam, wenn sich an einem Trepunkt nur ein
Arbeiter bendet.
Die aufgerufenen Dorfbewohner bewegt ihr vom Dorf zum
Trepunkt. Von nun an werden sie wie Arbeiter benutzt.
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