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Étape 8
La coulée de lave
sauter cette étape lors du premier tour de jeu
La lave s’écoule! Les espaces situées immédiatement sous
celles qui sont déjà envahies, sont menacées. Seules celles où
tous les barrages sont en place sont à l’abri. S’il n’y a pas, ou
pas assez de barrages, l’espace est envahie, et tournée côté
„lave“. Les barrages inutiles sont remis en réserve à côté du
plateau. Les habitants de cette région doivent
fuir (voir plus
bas).
Étape 9
Éruptions
une éruption en moins au premier tour
Le volcan entre en éruption! Leur nombre est déterminé de la
manière suivante:
Niveau Achille et Héraclès: le nombre de base est de 2,
niveau Zeus: 3.
Les dés jaunes qui ont été placés ici à l’étape 3 peuvent
augmenter (+1) ou diminuer (-1) le nombre d’éruptions.
Au premier tour il y en a toujours une de moins.
Le nombre maximal est de 5 (Achille/Héraclès) ou de 6 (Zeus).
Pour chaque éruption, jetez le dé noir (volcan). Elle se fait
dans la direction du village de la couleur indiquée.
Si cette
zone est déjà entièrement recouverte, jetez le dé à nouveau.
S’il indique 2 couleurs, vous pouvez choisir la direction, sauf si
l’une des 2 zone est déjà recouverte.
Si elles le sont toutes les
deux, jetez le dé à nouveau.
La direction de l’éruption étant déterminée, retournez la partie
supérieure de cette zone vers le côté de la lave. Les barrages
ne protègent pas contre les éruptions et sont remis en réserve.
Les habitants de cette région doivent
fuir (voir ci-dessous).
Étape 10
Évacuer les habitants
Les habitants doivent être évacués par bateau de Nisyros à
Kos. Vous pouvez choisir n’importe quel habitant, travailleur,
ou simple villageois et l’embarquer de n’importe quel lieu, avec
n’importe quel bateau. A vous de décider qui doit être sauvé!
Pour chaque habitant évacué, 1 bateau est remis en réserve à
côté du plateau. Pour les niveaux Héraclès ou Zeus, supprimez
également 1 épi de blé de l’approvisionnement. Placez
l’habitant sur Kos.
Fuir
Si un espace de ressources couverte par la lave à l’étape 8 ou 9
contient 1 ou plusieurs travailleurs, ils fuient dans la panique.
Chacun a 2/3 chance d’échapper. Pour chaque travailleur en fuite,
jeter le dé rouge. Si c’est un numéro noir (1 ou 3), il parvient à
fuir. Il retourne alors à son propre point de rencontre (théâtre).
Si c’est un numéro rouge (2), il n’a pas été assez rapide, et rejoint
Hadès.
Sur un espace côtière se trouvent normalement des travailleurs
et des villageois. Lorsque la lave la recouvre, suivez les étapes
ci-dessous. Ici aussi, jetez le dé rouge pour chaque habitant.
1 Il s’agit maintenant d’amener le plus grand nombre possible
de villageois vers le village de Kos. Dans cette situation de
panique, seuls les bateaux situés dans la zone du village
peuvent être utilisés. Pour les niveaux Héraclès ou Zeus, pour
chaque villageois, il faudra en plus 1 épi de blé, sans lequel la
fuite sera impossible.
2 Reste-t-il des bateaux et du blé? Les travailleurs peuvent fuir
eux aussi de la même facon. Ceux qui viennent du village où
se passe l’action sont prioritaires, sauf si vous en avez décidé
ensemble autrement.
3 L’espace côtière d’un autre joueur est-elle encore accessible?
Ceux qui n’ont pas pu fuir peuvent tenter de gagner cette
zone. Les villageois vont au village, les travailleurs au point de
rencontre (théâtre). Cependant, ils doivent être en mesure de
l’atteindre: si l’espace côtière est fermée par la lave des deux
côtés, il est impossible de l’atteindre par le côté opposé. Dans
ce cas, tous les habitants vont chez Hadès.
4 Lorsque tous les habitants se sont échappés ou partis vers
Hadès, les bateaux vides restés dans cette zone sont pris par la
lave. Remettez les en réserve.
Les personnes déplacées
Si votre espace côtière est recouverte, à la n du tour, vous
pouvez choisir comme refuge un autre village que vous
partagerez. Tous vos villageois iront au village et tous les
travailleurs au point de rencontre de cette zone. Lors des
tours suivants, vous pourrez déployer vos travailleurs à partir
de cet endroit. En principe, le joueur de ce village actionnera
en priorité ses travailleurs. Les villageois déplacés peuvent
toujours être appelés à devenir des travailleurs.
Fin du jeu
Le jeu se termine lorsque Nisyros est complètement recouverte
par la lave ou quand il ne reste aucun habitant sur l’île. Chaque
joueur compte le nombre de ses habitants qui sont en sécurité
sur Kos.
Si chaque joueur a sauvé 7 ou 8 habitants, c’est une
petite victoire pour l’équipe. Gardez le même niveau pour la
prochaine partie.
Si chacun a sauvé 9 ou 10 habitants, c’est alors une
grande victoire! Vous êtes prêt pour un nouveau dé. Passez
au niveau suivant.
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