671978
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/4
Nächste Seite
Spelidee
Er zijn problemen in de jungle! Er is een tempel beroofd,
er zijn zeldzame dieren gevangen genomen en er zijn
kinderen verdwenen. De spelers vormen een expeditie en
trekken het oerwoud in. Ze worden de ogen en oren van de
jungle. Samen zorgen ze ervoor dat de verdwenen schatten
teruggebracht worden naar de tempel, de zeldzame dieren
vrijgelaten worden in het diepe oerwoud en de kinderen hun
dorp terugvinden. Onderweg komen de verkenners allerlei
hindernissen tegen. Gelukkig bezitten ze diverse nuttige
eigenschappen en hulpmiddelen; als ze deze goed weten te
gebruiken, kunnen ze de hindernissen overwinnen. Als de
schatten, dieren en kinderen naar hun plek gebracht zijn,
keren de verkenners terug naar hun basiskamp in de jungle.
Goede samenwerking is noodzakelijk om de expeditie te laten
slagen!
Inhoud
Spelbord, spelregels, 30 rode kaarten met hindernissen, 21
groene kaarten met uitrustingsstukken, 8 bruine kaarten met
schatten, dieren, kinderen en verkenners, 5 reservekaarten.
Voorbereiding
Leg het spelbord neer.
Schud alle kaarten (behalve de reservekaarten) door elkaar
en leg deze, met de witte kant boven, op de blauwe en
groene vakjes. De witte vakjes blijven leeg. Zorg dat de
nummers van de vakjes goed zichtbaar blijven.
Bepaal samen wie er mag beginnen.
Het begin van het spel: kaarten omdraaien
1. De spelers mogen om beurten één actie uitvoeren: een
dichte kaart open draaien, een bruine kaart verschuiven
of een groene kaart spelen. In het begin van het spel is het
alleen mogelijk een kaart om te draaien.
2. Kies één van de dichte kaarten en draai deze open, zodat
iedereen de kaart goed kan zien.
3. Als er een
rode kaart is omgedraaid, wordt deze open
neergelegd op een vakje met het nummer dat op de kaart
staat. Er zijn steeds twee vakjes met dit nummer. Je mag
samen kiezen op welk van de twee vakjes de kaart gelegd
wordt, tenzij één van de twee al bezet is door een rood
kaartje. Als er een dichte kaart ligt, komt de rode kaart
daar bovenop te liggen.
4. Een speler die een
groene kaart omdraait, legt deze
voor zich neer. In één van de volgende beurten kan deze
gebruikt worden om een hindernis te verkennen of te
overwinnen.
5. Als er een
bruine kaart wordt omgedraaid, blijft deze
open liggen op het vakje waar hij is omgedraaid.
6. Een dichte kaart, waar een hindernis (rode kaart) bovenop
ligt, kan niet worden omgedraaid. Eerst moet de hindernis
overwonnen worden!
De groene kaarten: verkennen en overwinnen van
hindernissen
7. Als je een groene kaart hebt met een verrekijker, kun je
je beurt gebruiken om het oerwoud te verkennen. Als je
deze kaart inlevert (leg hem in de doos) mag je namelijk
één kaart naar keuze bekijken. Pak de kaart op en vertel de
andere spelers wat het is. Leg hem daarna ondersteboven
terug op dezelfde plek. Help elkaar onthouden wat het
is! Ook kaarten waar een hindernis op ligt mag je op deze
manier bekijken.
8. Heb je een groene kaart met een nummer, dan kun je jouw
beurt misschien gebruiken om een hindernis
te overwinnen. Elke opengedraaide rode kaart stelt een
hindernis voor. Aan het eind van de spelregels kun je
lezen welke gevaren en obstakels er op die plek zijn. Daar
zie je ook wat voor eigenschap of hulpmiddel je tot je
beschikking hebt. Probeer zelf te bedenken hoe je hiermee
één van de hindernissen zou kunnen overwinnen. Gebruik
je fantasie!
9. Als je wilt proberen om een hindernis te overwinnen, dan
vertel je de andere spelers hoe je je groene kaart hiervoor
gaat gebruiken. De andere spelers bedenken of dit kan en
of ze het goed vinden om de eigenschap of het hulpmiddel
op deze manier te gebruiken. Als iedereen het ermee eens
is, dan wordt de hindernis overwonnen: de rode kaart en
de groene kaart worden samen in de doos gelegd. Zijn er
bezwaren, dan blijft de hindernis liggen. Iedereen helpt de
speler die aan de beurt is om te bedenken wat hij of zij wél
kan doen.
10. Misschien lag er onder de overwonnen hindernis een
dichte kaart. Deze blijft dicht liggen. In een volgende beurt
kan hij worden omgedraaid.
Verschuiven van bruine kaarten
11. Zodra er één of meer bruine kaarten opengedraaid liggen,
mag je je beurt gebruiken om deze te verschuiven. De
bruine kaarten moeten naar hun eigen plek op het bord
geschoven worden: de schatten naar de tempel, de dieren
naar het diepe oerwoud, de kinderen naar hun dorp
en -aan het einde van het spel- de verkenners naar het
basiskamp. De kaarten kunnen alleen verschoven worden
via de verbindingslijnen tussen de vakjes. De witte vakjes
zijn allebei te bereiken vanaf het laatste blauwe of groene
vakje.
12. Je mag de bruine kaarten net zoveel vakjes verschuiven als
je wilt, en in elke richting. De kaarten kunnen echter alleen
over lege vakjes verschoven worden. Opengedraaide rode
kaarten, andere bruine kaarten én dichte kaarten vormen
dus een barrière.
Einde van het spel
13. Als het gelukt is om alle schatten, dieren en kinderen naar
hun eigen plek te brengen, dan is de oerwoudexpeditie
geslaagd. Gefeliciteerd!
14. Probeer nu om de twee verkenner-teams naar het
basiskamp te brengen. Als dit lukt, is niet alleen het doel
van de expeditie bereikt, maar zijn ook de verkenners zelf
veilig uit het oerwoud teruggekomen!
15. Als het niet lukt om alle schatten, dieren en kinderen
naar hun eigen plek te brengen, beslis dan samen welke
het belangrijkste zijn en probeer deze te redden. Bedenk
samen hoe het de volgende keer kan lukken om er meer
terug te brengen.
Spelvarianten
Om het spel spannender te maken, kunnen de volgende
spelregelwijzigingen toegepast worden:
1. Omgedraaide groene kaarten blijven op het bord liggen.
Deze kunnen nu dus ook in de weg liggen voor de bruine
kaarten! Ook kunnen ze bedekt worden door rode kaarten;
de hindernis moet dan overwonnen worden, voordat de
groene kaart gespeeld kan worden.
2. De hindernissen kunnen alleen opgelost worden door
middel van een groene kaart met hetzelfde nummer.
Enkele slotopmerkingen
In dit coöperatieve spel werken de spelers samen om het doel
te bereiken. Luister naar elkaar, overleg met elkaar en deel je
ideeën met elkaar. Om de vele gevaren van het oerwoud te
overwinnen is ieders inbreng nodig!
n
coöperatief avonturenspel
1 tot 12 spelers • vanaf 8 jaar • speelduur circa 30 minuten
Ogen van de Jungle
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für Sunny Games Ogen van de Jungle-Eyes of the Jungle wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info