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Topcom Diablo 150/Twin/Triple/Quattro 23
3 Instalação (Consultar figura na página dobrada)
4Indicação bateria baixa
Quando a bateria está descarregada, o microtelefone deixa de realizar operações. Bateria carregada Bateria descarregada
Quando no meio de uma conversação e a bateria está quase descarregada, o microtelefone emite um sinal de aviso. Colocar o
microtelefone na unidade base p
ara carregar.
5Operação
5.1 Chamadas realizadas
5.1.1 Realizar uma chamada ou remarcar um dos últimos 5 números
Marcar o número do telefone seleccionado ou premir a tecla Remarcar para chamar a um dos últimos 5 números Î premir as teclas
de deslocamento algumas vezes aque apareça o número desejado no ecrã
Î Premir o botão Off-hook para marcar Î
Premir o botão on-hook (descanso) para terminar a chamada.
Nota: Premir o botão Silêncio durante a conversação para activar ou desactivar o microfone.
Note: Para programar o volume entre 1-5, premir a tecla de deslocamento .
5.1.2 Chamada com preparação de marcação
marcar o número do telefone seleccionado. Ummero incorrecto pode ser corrigido com o botão Silêncio. Î Premir o botão Off-
hook . O número é marcado automaticamente.
Î Premir o botão On-hook para terminar a chamada.
5.2 Chamadas recebidas
Quando é recebida uma chamada, o microtelefone coma a tocar. Î Prem ir o botão Off-hook para atender a chamada recebida.
Para terminar a chamada premir o Botão On-hook .
5.3 Programar os números da memória
Podem ser programados 10 números indirectos (x. 24 dígitos) na memória do telefone.
Premir brevemente o botão Memória. A primeira entrada aparece no ecrã
Î Premir e manter o botão Memória aaparecer -
o ícone no ecrã.
Î Introduzir a localização (0-9) onde deve ser armazenado o número do telefone e premir o botão Memória novamente.
Î Introduzir o número do telefone a ser armazenado.Î Premir o botão Memória novamente, para confirmar. Î Há um toque de
confirmação e aparece a próxima entrada. Para deixar a programação da memória, premir o botão on-hook.
Nota: Para inserir uma pausa, premir o botão Remarcar/Pausa na localização onde deve haver uma pausa de 3 segundos.
5.4 Chamar ummero da memória
Premir o botão Memória Î Deslocar com as teclas Up/Down até o número a ser marcado (0-9). Î Premir o botão Off-hook
. O número da memória é marcado automaticamente.
Î Premir o Botão On-hook para terminar a chamada.
5.5 Acesso directo à memória (Tecla 1,2,3)
Há 3 localizações (Tecla ’1’, ’2’ e ’3’) para armazenar ummero e marcar o mesmo ao premir e manter uma destas teclas em stand-by.
O telefone automaticamente, consegue linha e marca o número que está armazenado nesta tecla.
5.5.1 Programar as teclas de memória directa
Premir brevemente, o botão Memória. Premir e manter o Botão Memória aaparecer o - ícone no ecrã. Premir e manter uma
das 3 teclas de memória directa (Teclas 1,2 ou 3) onde deve ser armazenado o número aaparecer’Sx - _’.
Î Introduzir o mero do
telefone a ser armazenado.
Î Premir o Botão Memória novamente para confirmar. Î Há um toque de confirmação e aparece a
próxima entrada. Para deixar a programação da memória directa, premir o Botão On-hook .
5.6 Chamada
Premir o botão Chamada na unidade base, o microtelefone emite um sinal sonoro para ajudar a encontrar o microtelefone perdido.
Premir qualquer tecla para interromper o toque sonoro de todos os microtelefones.
5.7 Procedimento de programação
É possível modificar a melodia , volume, dia, hora, etc... Através do procedimento de programação: Para entrar no procedimento de
programação, premir e manter o botão Programa a que o ícone comece a piscar.
Î Premir o botão Programa novamente para
modificar a primeira programação. Ao premir o botão Programa é confirmada a programação prévia e passa à programação seguinte:
Toque externo volume/melodia
Î Toque interno volume/melodia Î programação data/horário Î
Programar modo Marcar
Î Programar tempo Flash Î Base toque volume/melodia
5.7.1 Microtelefone melodia Externa/Interna e volume
Premir e manter o botão Programa até o ícone iniciar a piscar. Î Premir o botão Programa novamente, pode ser ouvida a
melodia externa e o EXT- ícone está a piscar.
Î Para seleccionar uma melodia (1-5) introduzir ummero (1 - 5). Î Utilizar as teclas
de deslocamento para seleccionar o volume (Off ou 1-5)
Î Premir novamente para confirmar a programação e ir a melodia
interna e volume (mesmos passos que acima).
5.7.2 Programar data e horário
DD-MM HH:MM (DD= dia, MM=mês, HH=hora e MM=minutos)
Introduzir a data e horário com o teclado numérico. Pode ser movimentado o cursor com as teclas de deslocamento .
Î Premir
novamente para confirmar a programação e passar à seguinte programação abaixo.
5.7.3 Programar o modo Marcar
Há dois tipos de modo marcar: - 1 - marcar DTMF/Toque (o mais comum) (de brica) OU - 2 - Premir marca r (para instalações mais
antigas). Premir ’1’ ou ’2’ e premir novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.
5.7.4 Programar o tempo Flash
Há dois tempos de flash: - 1 - 100ms OU - 2 - 250 ms
Premir ’1’ ou ’2’ e premir novamente para confirmar a programação e passar à próxima programação abaixo.
5.7.5 Melodia e volume da base
Pode ser ouvido o toque sonoro da base. Î Seleccionar uma melodia (1-5) introduzir ummero (1 - 5). Î Utilizar as teclas de
deslocamento para seleccionar o volume (Off ou 1-5)
Î Premir novamente para confirmar a programação e voltar a stand-by.
A antena indica a qualidade da recepção
A antena pisca quando o microtelefone está fora de
cobertura!
/
Chamadas atendidas/não atendidas
Registos de memória estão a ser recuper
ados ou
instalados
- Constante = Respondedor de chamadas ligado
- A piscar = Novas mensagens
/P
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