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7.5 scheepsinstrumenten
In de rechter onderhoek van het scherm staan de
scheepsinstrumenten. Deze scheepsinstrumenten zijn
van invloed op functies die gelinkt zijn aan het actieve schip. Door de scheepsin-
strumentenknoppen kunnen deze functies geactiveerd worden. De vijf knoppen zijn:
Afmeren, Cameras, Navigatieverlichting, Inzetbaar materieel en Waterkanonnen.
7.5.1 Afmeren
Er kunnen verschillende soorten afmeerlijnen aan het
schip gekoppeld worden. Gebruik deze knop om het
schip af te meren of het anker te lichten.
Als je op het Afmeericoontje onderaan klikt, dan ver-
schijnen drie icoontjes: Afmeerlijn, Sleepdraad en Anker.
Als je op het afmeerlijnicoontje klikt, verschijnen er gele bollen op de punten waar de
afmeerlijnen aangekoppeld kunnen worden.
Klikken op het sleepdraadicoontje geeft groene bollen waar de sleepdraad vastge-
maakt kan worden, indien mogelijk op het betreffende schip.
Door te klikken op het ankericoontje verschijnt er een blauwe bol vooraan het schip. Als
je hierop klikt, wordt het anker omlaag gelaten. Dit kan gevaarlijk zijn op volle snelheid!
Wanneer een afmeer-, sleep- of ankerverbinding tot stand gebracht wordt, verschijnen er
rode kruisen. Als je hierop klikt, wordt de verbinding verbroken.
7.5.2 Cameragezichtspunt
Wissel naar een andere camera op het geselecteerde
schip zoals een wandelcamera of een externe camera.
De schepen hebben niet allemaal dezelfde cameras.
Het standaardgezichtspunt van de camera is het ex-
terne gezichtspunt, in uitgangspositie zwevend achter
Afbeelding 9:
Afmeerlocaties
De punten waar de afmeerlijnen
aangekoppeld kunnen worden
verschijnen als gele bollen.
De aankoppelingspunten voor
sleepdraden worden zichtbaar
als groene bollen.
Ankerpunten verschijnen met
een blauwe bol aan de boeg.
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  • Ship Simulator Extremes_Tastatureingabe zum Lösen der Schiffsleine Eingereicht am 3-7-2022 21:39

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