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Flucht aus dem Schloss
Königin Elinor wurde in einen Bären verzaubert
und Merida muss ihr helfen, aus dem Schloss
zu iehen. Schieben Sie die Hindernisse in den
Räumen aus dem Weg, damit Elinor-Bär zum
Ausgang gehen kann. Um Merida zu bewegen,
tippen Sie auf die Stelle auf dem Display, an die
Merida gehen soll. Stellen Sie Merida neben ein
Hindernis, um es zu bewegen. Tippen Sie auf das Hindernis und ziehen
Sie es mit dem Finger zu einem der erleuchteten Quadrate.
In manchen Räumen gibt es besondere Hindernisse:
Krug - tippen Sie auf den Krug, um ihn zu zerbrechen.
Schlafende Wache - Lassen Sie sich nicht von der Wache schnappen.
Benutzen Sie den Bogen, um sie loszuwerden. Tippen Sie auf den Bogen,
um ihn zu benutzen.
Grauer Stein - Schieben Sie ein Hindernis über diesen Stein, um die Tür
oder eine Falltür im Boden zu öffnen. Wenn sich die Falltür öffnet, fällt eines
der unbeweglichen Hindernisse hinein und verschwindet aus dem Raum.
Anstatt des Touchdisplays nnen auch das Steuerkreuz und die
ENTER-Taste zum Steuern des Spiels benutzt werden. Benutzen Sie
das Steuerkreuz, um Merida zu bewegen. Wenn Merida neben einem
beweglichen Hindernis steht, bewegen Sie sie in diese Richtung und
drücken Sie die ENTER-Taste, um das Hindernis zu greifen. Nun können
Sie das Hindernis mit dem Steuerkreuz an die gewünschte Stelle bewegen.
Drücken Sie ebenfalls auf die ENTER-Taste, um das Hindernis wieder
abzustellen oder, um einen Krug zu zerbrechen.
Lerninhalt: Problemlösung
Antike Ruinen
Die Irrlichter haben Merida zu den Antiken
Ruinen geführt. Helfen Sie ihr, das Geheimnis
der Ruinen zu entdecken und setzen Sie die
Bruchstücke der Steintafeln zu einem Bild
zusammen. Ziehen Sie die Bruchscke mit
dem Finger an die richtige Stelle. Im schwierigen
Level liegen manche der Bruchstücke verkehrt
herum auf dem Boden. Tippen Sie auf das
Bruchstück und drehen Sie es mit dem Finger,
bevor Sie es auf das Bild ziehen.
SPIELE
6

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