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Spielende und Sieg: Nach drei Spielrunden gewinnt der Spieler mit den meisten
Punkten.
Variante 2: “Die Macht der Ninja
Spielaufbau:
Die Kartenstapel werden wie im Standardspiel gebildet und jeder Spieler erhält drei Karten.
Die vier Ninja Miniaturen werden in der Tischmitte in die Nähe der beiden Zugstapel gestellt.
Es gelten die Regeln des Standardspiels, mit folgender Änderung: Wenn ein Spieler
einen Satz Ninja Karten auslegt (nach den Regeln des Standardspiels), nimmt er eine
der vier Ninja Figuren aus dem Vorrat in der Tischmitte (falls vorhanden). Jederzeit
während eines späteren eigenen Spielzuges kann der Spieler eine eigene Ninja Figur
in den Vorrat zurückstellen und dafür eine beliebige Karte aus der Auslage irgendeines
Mitspielers eliminieren; der betroffene Spieler legt die Karte auf einen der beiden
Ablagestapel.
Hinweis! Ein Spieler kann einen Ninja jederzeit während des eigenen Spielzuges
benutzen (vor, nach oder während Aktion 1 und/oder 2). Es ist erlaubt, mehrere
Ninja Figuren während eines einzigen Spielzuges einzusetzen.
Beispiel: Spieler A legt zwei Ninja Karten aus und nimmt eine Ninja Figur.
Spieler B hat vier Mönche und fünf Samurais in seiner Auslage. In einem späteren
Spielzug legt Spieler A die Ninja Figur in den Vorrat zurück und eliminiert eine
Samurai Karte aus der Auslage von Spieler B. Später legt Spieler B drei Ninja Karten
aus und nimmt eine Ninja Figur. Spieler A muss seine beiden Ninja Karten auf
einen der offenen Ablagestapel werfen und Spieler B hat nun eine Ninja Figur, die
er in einem späteren Spielzug benutzen kann.
Credits
Spielautor: Michael Schacht,
www.michaelschacht.net
Schachtelillustration: Drew Baker
Grafi sche Gestaltung: Hans Schneider
Illustrationen: Drew Baker
Figuren: Mrs. JiangQin
Logo Design: Hans Schneider
Deutsche Regeln:
Ferdinand Köther
Herausgeber:
Jeroen Hollander and W. Eric Martin
Projektmanager: Jonny de Vries
© 2012 White Goblin Games
Alle Rechte vorbehalten.
Credits
Spieler A Spieler B
www.whitegoblingames.nl
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