618741
1
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/5
Nächste Seite
- Een spelbord in de doos (scorespoor)
- 84 kaarten
- 36 stemfiches in 6 verschillende kleuren genummerd van 1 tot 6
- 6 houten konijnen
Elke speler kiest een konijn en zet het op het vakje 0 van het scorespoor.
Schud de 84 kaarten en geef er 6 aan elke speler. Maak een afneemstapel met de
overige kaarten.
- Bij 4 spelers, neemt elke speler 4 stemfiches (van 1 tot 4).
- Bij 5 spelers, neemt elke speler 5 stemfiches (van 1 tot 5).
- Bij 6 spelers, neemt elke speler 6 stemfiches (van 1 tot 6).
Opmerking : Laat je kaarten aan niemand zien.
De verteller
Eén speler is de verteller tijdens deze beurt. Hij bekijkt de 6 kaarten in zijn hand. Aan
de hand van één van zijn handkaarten verzint hij een uitspraak die hij luidop zegt
(zonder zijn kaart aan de andere spelers te tonen).
De uitspraak kan bestaan uit één of meerdere woorden maar het kan ook een geluid
zijn. De verteller kan een uitspraak uitvinden of zich baseren op een bestaand werk
(poëzie of een zin uit een liedje, een filmtitel, een gezegde...).
De speler die als eerste een zin bedenkt, is de verteller in de eerste beurt.
Een kaart kiezen voor de verteller
De andere spelers kiezen uit hun hand de kaart die het beste past bij de uitspraak van
de verteller. Dan geeft elke speler zijn gekozen kaart aan de verteller zonder de kaart
te laten zien aan de andere spelers.
De verteller schudt zijn kaart en de kaarten die hij gekregen heeft. Dan legt hij de
kaarten in willekeurige volgorde open op tafel.
De meest linkse kaart wordt nummer 1, de volgende wordt nummer 2, enzovoort.
De kaart van de verteller vinden: de stemming
Het doel van de andere spelers is te raden welke kaart de kaart van de verteller is.
Elke speler stemt op de kaart waarvan hij denkt dat het de kaart van de verteller is (de
verteller stemt niet).
Om te stemmen legt elke speler de stemfiche met het nummer van de gekozen kaart
gedekt voor zich neer. Als iedereen gestemd heeft, worden de stemfiches omgedraaid
en op de overeenkomstige kaarten gelegd.
Opmerking : Je mag niet stemmen op je eigen kaart.
Scoren
- Als alle spelers de kaart van de verteller gevonden hebben, of als niemand de kaart
gevonden heeft, krijgt de verteller geen punten, alle andere spelers krijgen dan 2 pun-
ten.
- In elk ander geval krijgt de verteller 3 punten. De spelers die de kaart van de verteller
gevonden hebben, krijgen ook 3 punten.
- Elke speler, behalve de verteller, krijgt één punt per stem voor zijn kaart. De spelers
zetten hun konijn evenveel stappen vooruit op het scorespoor als ze punten gescoord
hebben.
De spelers verplaatsen hun konijn op het scorespoor met hetzelfde aantal vakjes als
ze punten gescoord hebben.
Einde van de beurt
Elke speler vult zijn hand aan tot hij weer zes kaarten heeft. De verteller voor de vol-
gende beurt is de speler links van de huidige verteller (de beurt verschuift hierna tel-
kens met de wijzers van de klok mee).
Het spel eindigt als de laatste kaart getrokken is. De speler met de meeste punten,
wint het spel.
I
Inhoud
Voorbereiding
Spelverloop
Einde van het spel
!"#$%&'(%'$)*+%',"-.+'-%%$+.-(."/01"/%'%-'2.*%'3''4564768449''3908:'';.*%'3
1

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Dixit wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info