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Wenn ein oder
mehrere Zauberer an
den Verhandlungen
beteiligt sind:
Bei der Eroberung magischer
Gegenstände haben die Zauberer
ein Vorrecht auf die roten
Schatzsteine. Ist nur ein
Zauberer am Sieg beteiligt,
erhält dessen Spieler noch vor
der Verhandlung über die
Aufteilung des Schatzes alle
roten Schatzsteine und nimmt sich je
Schatzstein 1 magischen Gegenstand. Selbst wenn
die Verhandlung scheitert, darf der einzelne Zauberer
die magischen Gegenstände behalten! Sind mehrere
Zauberer am Sieg beteiligt, werden die roten
Schatzsteine wie üblich mit dem Rest des Schatzes
aufgeteilt, nachdem die Verhandlungen
abgeschlossen sind.
Regel für Fortgeschrittene: Regel für Fortge-
schrittene: Anstatt von Zauberern erobert zu
werden, werden die roten Schatzsteine in die
Verhandlungen einbezogen (die Grundregel wird
ignoriert). Erhält ein Spieler, dessen Zauberer am
Kampf gegen den Drachen beteiligt war, bei der
Aufteilung des Schatzes 1 oder mehrere rote
Schatzsteine, nimmt dieser Spieler sich pro rotem
Schatzstein 1 magischen Gegenstand vom Stapel.
Erhält ein Spieler, der zwar am Kampf beteiligt war,
aber keinen Zauberer eingesetzt hat, einen roten
Schatzstein, so darf er keinen magischen Gegenstand
ziehen.
Jede Karte „Magischer Gegenstand“ kann während
des Spiels nur einmal benutzt werden und kommt
danach auf den Ablagestapel. Ist der Nachziehstapel
mit den magischen Gegenständen aufgebraucht,
wird der Ablagestapel gemischt und als neuer
Nachziehstapel bereitgelegt.
Wenn ein oder mehrere Diebe an den
Verhandlungen beteiligt sind:
Wenn ein Dieb hilft, einen Drachen
zu erlegen, so darf der Spieler des
Diebes einen zufällig gezogenen
Schatzstein eines Mit-spielers stehlen,
der ebenfalls mit zumindest einem
Aben-teurer an diesem Kampf
beteiligt war. Gibt es mehrere am
Kampf beteiligte Diebe, werden die
Diebe in der Reihenfolge abge-
handelt, in der sie bei diesem Kampf
ausgespielt wurden. Die Diebstähle fi nden nach der
Verhandlung statt, unabhängig davon ob die Verhand-
lung erfolgreich war. Stiehlt ein Dieb einen roten Schatz-
stein, darf er sich auch einen magischen Gegenstand vom
Nachziehstapel ziehen.
Regel für Fortgeschrittene: Ein Dieb der einen
rot
en Spielstein stiehlt, darf KEINEN mag-
ischen Gegenstand ziehen.
Wenn ein Spieler sowohl einen Dieb, als
auch einen Zauberer im Kampf gegen
einen Drachen einsetzt:
Wird der Drache erlegt, hilft in diesem Fall der Zauberer
dem Dieb. Der Spieler darf hinter den Sichtschirm eines
am Kampf beteiligten Mitspielers sehen und einen
Schatzstein auswählen, anstatt ihn zufällig zu ziehen.
Nachdem die Beute geteilt wurde
Die Spieler nehmen die Karten der Abenteurer, die
den Drachen erlegt haben, zurück und legen sie
verdeckt vor sich ab.
Die Drachenkarte kommt aus dem Spiel und wird
zurück in die Schachtel gelegt.
Ein neuer Drache wird vom Nachziehstapel
gezogen, seine bekannten Schätze (Zahl unten
links = Anzahl der Schatzsteine) werden aus dem
Beutel gezogen und auf die Drachenkarte gelegt.
Der Zug des Spielers, der die Verhandlung ausgelöst
hat, ist beendet und der nächste Spieler im
Uhrzeigersinn schickt einen Abenteurer aus, um
einen Drachen anzugreifen.
Verhandlungen mit Zauberern und Dieben
Wenn ein Dieb hilft, einen Drachen
zu erlegen, so darf der Spieler des
mehrere Zauberer an
den Verhandlungen
beteiligt sind:
Bei der Eroberung magischer
Gegenstände haben die Zauberer
ein Vorrecht auf die roten
Schatzsteine. Ist nur
Zauberer am Sieg beteiligt,
Aufteilung des Schatzes alle
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