620574
10
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/12
Nächste Seite
10
Krachtwaarde Invasiezone
Het cijfer dat staat afgebeeld boven elke Invasiezone is de
krachtwaarde die tijdens de Aanvalsfase van de Invader
wordt opgeteld bij de totale kracht van de andere kaarten van
de Mensheid.
Als er -1 kracht ches op een zone worden gelegd, blijven deze
daar liggen totdat ze worden verwijderd door de Mensheid.
Elk che verlaagt de krachtwaarde van die zone met één punt.
De krachtwaarde van een Invasiezone kan nooit lager zijn dan
nul. Er kunnen geen ches worden toegevoegd aan een zone
die een waarde heeft van nul.
Let op: Het verminderen van de krachtwaarde van een
Invasiezone is niet hetzelfde als het onttrekken van kaarten
van de Mensheid.
TREFWOORDEN
Veel kaarten in het spel bevatten trefwoorden zoals , ,
of Infestation.
Deze trefwoorden hebben zelf geen betekenis in het spel, maar er
kan naar verwezen worden door andere kaarten.
GELIJKTIJDIGE VERNIETIGING
Als de Invader een kaart speelt (of een situatie creëert) waardoor
beide spelers tegelijkertijd zonder kaarten komen te zitten, dan
wint de Mensheid het spel.
ALGEMENE REGELS
Als de tekst van twee kaarten in strijd is met elkaar, volg dan deze
regels:
1. “Can’t” (kan niet) wint van “can” (kan). Als de ene kaart zegt dat
er iets kan en de andere kaart zegt dat het niet kan, dan wint de
kaart met de ‘kan niet’ tekst.
2. Doe zoveel als je kunt. Als een kaart instructies bevat om iets
te doen dat je slechts ten dele kunt uitvoeren, dan MOET je het
uitvoeren voor zover dat mogelijk is en de rest van de tekst van
de kaart negeren.
MEERDERE SPELERS
Invaders is een spel voor slechts twee spelers. Het zal je dan ook
opvallen dat op vele kaarten teksten staan zoals ‘target player’ en
dergelijke. Dit zorgt ervoor dat de kaarten toekomstbestendig zijn
voor een aanstaande uitbreiding voor vier spelers (met spelregels
en onderdelen die nodig zijn voor grotere conicten).

Als de Invader er niet in slaagt om in deze ronde bij de Mensheid
kaarten te onttrekken (niet noodzakelijk in de Aanvalsfase) dan gaat
het che op het Invasieplanspoor één veld omlaag. Het onttrekken kan
zijn gebeurd door kaarten die tijdens de Hoofdfase zijn gespeeld of
door het winnen in een zone tijdens de Aanvalsfase.
Als het onttrekken door de Invader wordt voorkomen door de
Mensheid (bijv. door het spelen van een Guerilla Fighters kaart) dan
wordt dit niet gezien als onttrekken.
Belangrijk: De Invader moet de Mensheid hebben gedwongen om
minstens één kaart open op zijn aegstapel te hebben gelegd vanaf
zijn deck. Het onttrekken van kaarten door de Mensheid als deze een
kaart wil spelen, zorgt er niet voor dat de Invader omlaag gaat op het
Invasieplanspoor.
Opmerking: Elke ronde gaat het che op het invasieplanspoor
maximaal één veld omlaag tijdens deze stap. Dit komt bovenop
andere verplaatsingen in deze ronde. Verplaats het che enkel
als de Invader gefaald heeft om kaarten te ontrekken aan de
Mensheid in deze ronde.
Als het che op het invasieplanspoor op het veld met het
doodshoofd symbool komt, is het spel ten einde en wint de
Mensheid.
10

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Invaders wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Invaders

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Deutsch - 12 seiten

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Englisch - 12 seiten

White Goblin Games Invaders Bedienungsanleitung - Französisch - 12 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info