620529
7
Zoom out
Zoom in
Vorherige Seite
1/8
Nächste Seite
De speler met tegel “1” plaatst zijn spelertegel op de eerste positie op
Giza, enz. Spelers die geen slavendrijverkaart hebben gespeeld op deze
locatie hebben geen speelvolgordetegel kunnen pakken en hebben geen
invloed op de spelersvolgorde. Als Giza tijdens een ronde niet is geac-
tiveerd wijzigt de spelersvolgorde niet.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
volgordetegel “1” van de locatie. De andere spelers spelen geen
slavendrijverkaart. De spelersvolgorde wordt: Rood – Blauw – Geel.
7. Beladen van boten
In de spelersvolgorde, zoals is aangegeven bij Giza, kunnen de spelers
nu boten beladen.
Om beurten mogen de spelers steeds één boot beladen. De benodigde
goederen worden door de speler afgelegd in de algemene voorraad
waarna de speler de bootkaart dicht voor zich neerlegt. De volgende
speler mag nu een boot beladen. Deze fase gaat net zo lang door, totdat
alle boten zijn beladen of de spelers geen boten meer willen beladen.
De spelers leggen de bootkaarten gedekt voor zich neer en houden
deze geheim voor andere spelers. Men mag altijd zijn eigen bootkaar-
ten bekijken.
Belangrijk: Een standbeeld kan tijdens het beladen van een boot
ingezet worden als een willekeurig goed.
Slavendrijvertegels op locaties kunnen worden gebruikt om goederen
uit de voorraad te krijgen bij het beladen van een boot. Elke slaven-
drijvertegel kan één keer per ronde hiervoor worden gebruikt.
Als een speler aan de beurt is om een boot te beladen moet hij kiezen
of hij één of meer slavendrijvers wil gebruiken om goederen te krijgen.
Per slavendrijvertegel kan één goed uit de voorraad worden genomen.
Dit goed moet worden geproduceerd op de locatie waar de slavendri-
jver aanwezig is (aangegeven in de hoek rechtsboven op de locatiete-
gel). De verkregen goederen worden meteen gebruikt voor het beladen
van de boot en gaan direct terug naar de algemene voorraad.
Voorbeeld: Blauw is aan de beurt om een schip te beladen. Hij
heeft een slavendrijvertegel liggen op de locaties Giza en Cairo. In
zijn voorraad liggen 1 kameel, 1 standbeeld, 2 steen en 1 arbeider.
De speler gebruikt een slavendrijvertegel en neemt een kameel uit
de algemene voorraad en zet zijn standbeeld in voor voedsel. De
zes goederen gaan naar de algemene voorraad en de boot komt nu
dicht voor de speler te liggen.
8. Einde van de ronde
Alle spelers tellen de overwinningspunten op van de eigen bootkaarten.
Als een speler 10 of meer overwinningspunten heeft legt hij zijn boot-
kaarten open op tafel en is het spel afgelopen. Als geen van de spelers 10
of meer overwinningspunten heeft behaald begint een nieuwe ronde.
Belangrijk: De speler met de meeste slavendrijvertegels op de
verschillende locaties krijgt aan het einde van deze ronde 1 extra
overwinningspunt (dat enkel mag worden gebruikt om de eindcon-
ditie te bereiken). In geval van een gelijke stand krijgt niemand dit
overwinningspunt.
Goederen die nog op de verschillende locaties liggen blijven daar lig-
gen. De zonnewijzertegels worden van de geactiveerde locaties verwij-
derd. Heeft een speler nog karakterkaarten op hand dan gaan deze naar
de afl egstapel. Er start nu een nieuwe ronde.
Variant: Als spelers een langer spel willen spelen dan kan men er
voor kiezen om tot 12 of 15 overwinningspunten te spelen of totdat
alle bootkaarten op zijn.
Einde van het spel
De speler met 10 of meer overwinningspunten wint het spel. Bij een
gelijke stand wint de speler die aan het einde van de ronde de meeste
karakterkaarten op hand heeft. Is er dan nog steeds sprake van een
gelijke stand, dan wint van hen de speler met de meeste bootkaarten.
Mocht ook nu nog sprake zijn van een gelijke stand wint van hen de
speler die volgens de speelvolgorde eerder aan de beurt is.
Regels voor twee spelers
• Er worden slechts drie locaties per ronde geactiveerd:
• Speler 1 activeert één van de locaties.
• Speler 2 activeert een tweede locatie.
• Tenslotte activeert speler 1 een derde en laatste locatie.
Indien mogelijk moeten beide spelers tenminste één kaart op elke
geactiveerde locatie spelen.
• De spelers mogen maximaal vijf kaarten op een locatie spelen.
• De optie “rekruteren” (zie fase 5) is niet mogelijk.
Als Giza niet wordt geactiveerd wisselt de spelersvolgorde voor de
volgende ronde. Speler 2 wordt dan speler 1.
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
Voorbeeld: Rood speelt een slavendrijverkaart bij Giza en pakt speel-
7
7

Brauchen Sie Hilfe? Stellen Sie Ihre Frage.

Forenregeln

Missbrauch melden von Frage und/oder Antwort

Libble nimmt den Missbrauch seiner Dienste sehr ernst. Wir setzen uns dafür ein, derartige Missbrauchsfälle gemäß den Gesetzen Ihres Heimatlandes zu behandeln. Wenn Sie eine Meldung übermitteln, überprüfen wir Ihre Informationen und ergreifen entsprechende Maßnahmen. Wir melden uns nur dann wieder bei Ihnen, wenn wir weitere Einzelheiten wissen müssen oder weitere Informationen für Sie haben.

Art des Missbrauchs:

Zum Beispiel antisemitische Inhalte, rassistische Inhalte oder Material, das zu einer Gewalttat führen könnte.

Beispielsweise eine Kreditkartennummer, persönliche Identifikationsnummer oder unveröffentlichte Privatadresse. Beachten Sie, dass E-Mail-Adressen und der vollständige Name nicht als private Informationen angesehen werden.

Forenregeln

Um zu sinnvolle Fragen zu kommen halten Sie sich bitte an folgende Spielregeln:

Neu registrieren

Registrieren auf E - Mails für White Goblin Games Pyramidion wenn:


Sie erhalten eine E-Mail, um sich für eine oder beide Optionen anzumelden.


Andere Handbücher von White Goblin Games Pyramidion

White Goblin Games Pyramidion Bedienungsanleitung - Deutsch - 8 seiten


Das Handbuch wird per E-Mail gesendet. Überprüfen Sie ihre E-Mail.

Wenn Sie innerhalb von 15 Minuten keine E-Mail mit dem Handbuch erhalten haben, kann es sein, dass Sie eine falsche E-Mail-Adresse eingegeben haben oder dass Ihr ISP eine maximale Größe eingestellt hat, um E-Mails zu erhalten, die kleiner als die Größe des Handbuchs sind.

Ihre Frage wurde zu diesem Forum hinzugefügt

Möchten Sie eine E-Mail erhalten, wenn neue Antworten und Fragen veröffentlicht werden? Geben Sie bitte Ihre Email-Adresse ein.



Info