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Nun wird der nächste Spieler im Uhrzeigersinn zum neuen aktiven Spieler. Er
nimmt alle sechs Würfel und würfelt. Anschließend werden die beiden Aktionen
nacheinander ausgeführt. In der beschriebenen Weise wird nachfolgend immer
weiter gespielt.
Eine Reihe abschließen
Möchte ein Spieler die Zahl ganz rechts in einer Farbreihe ankreuzen (rote 12,
gelbe 12, grüne 2, blaue 2), dann muss er vorher mindestens fünf Kreuze in die-
ser Farbreihe gemacht haben. Kreuzt er schließlich die Zahl ganz rechts an, dann
kreuzt er zusätzlich noch das Feld direkt daneben mit dem Schloss an – dieses
Kreuz wird später bei der Endabrechnung mitgezählt! Diese Farbreihe ist nun für
alle Spieler abgeschlossen und es kann in dieser Farbe in den folgenden Runden
nichts mehr angekreuzt werden. Der zugehörige Farbwürfel wird sofort aus dem
Spiel entfernt und nicht weiter benötigt.
Beispiel: Laura kreuzt die grüne 2 und zusätzlich das Schloss an. Der grüne
Würfel wird aus dem Spiel entfernt.
Beachte: Kreuzt ein Spieler die Zahl ganz rechts an, dann muss er dies laut und
deutlich ansagen, damit alle Spieler wissen, dass diese Farbreihe nun abge-
schlossen wird.
Falls das Abschließen der Reihe während der 1. Aktion geschieht, können gege-
benenfalls nämlich gleichzeitig auch andere Spieler diese Reihe noch abschlie-
ßen und ebenfalls das Schloss ankreuzen. Hat ein Spieler bisher weniger als
fünf Kreuze in der Farbreihe, dann darf er das Feld ganz rechts auf keinen Fall
ankreuzen, auch wenn die Reihe von einem anderen Spieler abgeschlossen wird.
Spielende
Das Spiel endet sofort, wenn jemand seinen vierten Fehlwurf angekreuzt hat.
Außerdem endet das Spiel sofort, wenn (egal von welchen Spielern) zwei Reihen
abgeschlossen und somit zwei Farbwürfel entfernt wurden.
Hinweis: Es kann (während der 1. Aktion) passieren, dass gleichzeitig mit der
zweiten Reihe auch eine dritte Reihe abgeschlossen wird.
Beispiel: Die grüne Reihe wurde bereits abgeschlossen. Nun würfelt Emma
mit den weißen Würfeln zwei 6en und sagt „zwölf“ an. Max kreuzt die rote 12
an und schließt die rote Reihe ab. Gleichzeitig kreuzt Linus die gelbe 12 an und
schließt die gelbe Reihe ab.
Wertung
Unterhalb der vier Farbreihen ist angegeben, wie viele Punkte es für wie viele
Kreuze innerhalb einer Reihe gibt. Jeder Fehlwurf zählt fünf Minuspunkte. Nun
trägt jeder Spieler die Punkte für seine vier Farbreihen und die Minuspunkte
für die Fehlwürfe unten auf dem Zettel in die entsprechenden Felder ein. Der
Spieler mit dem höchsten Gesamtergebnis ist Sieger.
Beispiel: In Rot hat
Laura 4 Kreuze, das
gibt 10 Punkte, in Gelb
drei Kreuze (= 6 Punkte),
in Grün 7 Kreuze (= 28
Punkte) und in Blau 8
Kreuze (= 36 Punkte).
Für ihre beiden Fehlwürfe
bekommt Laura 10 Minus-
punkte.
Lauras Gesamtergebnis
lautet somit 70 Punkte.
Der Autor: Mit „Qwixx“ legt Steffen Benndorf seine 4. Veröffentlichung vor. Er scheint ein beson-
deres Talent für unterhaltsame Würfelspiele zu haben, waren doch auch „Würfelexpress“, „Fiese 15“
und „Mensch ärgere dich nicht mal anders“ Vertreter dieses Genres.
Der Illustrator: Oliver Freudenreich hat für fast alle deutschen und viele internationale Verlage
Spiele illustriert. Weitere Infos auf: www.freudenreich-grak.de
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White Goblin Games Qwixx Bedienungsanleitung - Englisch - 2 seiten

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